Pennergame Hamburg – Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente

Pennergame Hamburg – Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente

Immer wieder haben wir (fast) das ganze Internet nach Informationen zu den kaufbaren Objekten im Pennergame durchforstet – und endlich gefunden, was wir suchten: Alle Informationen zu allen Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Eigenheimen, Schnorrplätzen, Instrumenten und Verbrechen. Ich hoffe, dass wir dir damit weiterhelfen können!

Fragen, Anregungen oder Änderungen? Dann diskutiere doch einfach mit!

Du suchst weitere Infos zum Pennergame? Die findest du hier:

Pennergame München: Listen der Eigentümer
Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente
Pennergame: Liste der Auszeichnungen
Pennergame: Liste des auffindbaren Plunders
Schöne Bilder für dein Pennerprofil
Pfandflaschenhustler – die Hymne fürs Pennergame

Eigenheime

# Eigenheim Stadtteil DEF ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Bürgersteig Überall DEF: 1 Stufe: 1 1 €
2 Park Überall DEF: 4 Stufe: 2 10 €
3 Parkbank Überall DEF: 8 Stufe: 3 50 €
4 Pennerbox Überall DEF: 17 Stufe: 4 100 €
5 Brunnen Überall DEF: 21 Stufe: 5 150 €
6 Brücke Überall DEF: 24 Stufe: 6 240 €
7 Katakomben Überall DEF: 28 Stufe: 7 350 €
8 Elbstrand Ottensen DEF: 31 Stufe: 8 410 €
9 Baumhaus Überall DEF: 34 Stufe: 9 580 €
10 Zelt Überall DEF: 42 Stufe: 10 750 €
11 Wolfsrudel Überall DEF: 51 Stufe: 11 1.000 €
12 Wohnwagen Überall DEF: 58 Stufe: 12 1.300 €
13 Boot Neuenfelde DEF: 64 Stufe: 13 1.600 €
14 Grabkammer Allermöhe DEF: 73 Stufe: 14 2.000 €
15 Tiefgarage Überall DEF: 82 Stufe: 15 2.400 €
16 Kakao Fabrik Stellingen DEF: 89 Stufe: 16 2.600 €
17 Kran Überall DEF: 102 Stufe: 17 3.100 €
18 Leuchtturm Neuland DEF: 125 Stufe: 18 4.200 €
19 Alte Kirche Sasel DEF: 147 Stufe: 19 5.600 €
20 Burg Kirchwerder DEF: 158 Stufe: 20 47.000 €
21 Sternwarte Winterhude DEF: 176 Stufe: 21 224.000 €
22 Schloss Blankenese DEF: 200 Stufe: 22 590.000 €

Schnorrplätze

# Schnorrplatz Geldbonus ab Bildungsstufe Preis
1 Kindergarten 0,10 € Stufe: 1 1 €
2 Punks 0,50 € Stufe: 2 45 €
3 Arbeitsamt 1 € Stufe: 3 80 €
4 Kneipe 2 € Stufe: 5 150 €
5 Bahnhof 3 € Stufe: 8 200 €
6 U-Bahn 4 € Stufe: 10 400 €
7 Einkaufszentrum 5 € Stufe: 11 500 €
8 Börse 7 € Stufe: 12 700 €

Angriffswaffen

# Angriffswaffe ATT ab Angriffs-Stufe Preis
1 Zahnstocher ATT: 1 Stufe: 1 2 €
2 Zerbrochene Flasche ATT: 3 Stufe: 4 5 €
3 Wasserbomben ATT: 6 Stufe: 8 15 €
4 Silvesterknaller ATT: 9 Stufe: 12 20 €
5 Spraydose ATT: 12 Stufe: 16 30 €
6 Gürtel ATT: 15 Stufe: 20 50 €
7 Gummiknüppel ATT: 18 Stufe: 24 55 €
8 Gullydeckel ATT: 21 Stufe: 28 60 €
9 Kettenschloss ATT: 25 Stufe: 32 75 €
10 Schlagring ATT: 28 Stufe: 36 80 €
11 Heizungsrohr ATT: 31 Stufe: 40 120 €
12 Hammer ATT: 34 Stufe: 44 180 €
13 Pfefferspray ATT: 37 Stufe: 48 200 €
14 Elektroschocker ATT: 41 Stufe: 52 250 €
15 Feuerlöscher ATT: 44 Stufe: 56 300 €
16 Schwert ATT: 47 Stufe: 60 350 €
17 Alte Knarre ATT: 50 Stufe: 64 500 €
18 Pistole ATT: 54 Stufe: 68 1.000 €
19 Maschinengewehr ATT: 58 Stufe: 72 5.000 €
20 Shotgun ATT: 62 Stufe: 76 7.500 €
21 Kanone ATT: 66 Stufe: 80 15.000 €
22 Kriegsmaschine ATT: 70 Stufe: 85 25.000 €
23 Atombombe ATT: 75 Stufe: 90 100.000 €
24 Schwarzes Loch ATT: 80 Stufe: 100 500.000 €

Verteidigungswaffen

Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.

# Verteidigungswaffe DEF ab GES-Stufe Dauer
1 Hand voll Sand DEF: 1 (Stufe: 1) bis zum nächsten Angriff
2 Bananenschalen verteilen DEF: 1 (Stufe: 3) 6 Stunden
3 Hand voll Salz DEF: 2 (Stufe: 5) bis zum nächsten Angriff
4 Wegweiser aufstellen + 12 Geschicklichkeit (Stufe: 7) bis zum nächsten Angriff
5 Totstellen + 20 Geschicklichkeit (Stufe: 9) 6 Stunden
6 Juckpulver verschleudern DEF: 2 (Stufe: 10) bis zum nächsten Angriff
7 Tarnen + 15 Geschicklichkeit (Stufe: 11) 3 Stunden
8 Mit bösen Katzen werfen DEF: 2 (Stufe: 13) 10 Minuten
9 Mit Spiegel blenden DEF: 4 (Stufe: 15) bis zum nächsten Angriff
10 Mausefallen DEF: 6 (Stufe: 17) bis zum nächsten Angriff
11 Kleister verschmieren DEF: 4 (Stufe: 19) 1,5 Stunden
12 Vergiftetes Bier herstellen DEF: 4 (Stufe: 22) 5 Minuten
13 Elektrozaun aufstellen DEF: 5 (Stufe: 25) 30 Minuten
14 Fischernetz spannen DEF: 7 (Stufe: 30) bis zum nächsten Angriff
15 Feuer legen DEF: 6 (Stufe: 33) 2 Stunden
16 Stacheldraht aufstellen DEF: 8 (Stufe: 37) bis zum nächsten Angriff
17 Selbstschussanlagen DEF: 8 (Stufe: 43) 1,5 Stunden
18 Wassergraben DEF: 9 (Stufe: 47) bis zum nächsten Angriff
19 Fallgruben buddeln DEF: 11 (Stufe: 50) bis zum nächsten Angriff
20 Schlingfalle mit Bier-Köder DEF: 12 (Stufe: 60) bis zum nächsten Angriff
21 Bärenfallen verteilen DEF: 13 (Stufe: 70) bis zum nächsten Angriff
22 Findling DEF: 14 (Stufe: 80) bis zum nächsten Angriff
23 Zum Mond fliegen +100 Geschick Stufe: 100 bis zum nächsten Angriff
24 Ins Schwarze Loch springen +15 DEF Stufe: 105 1 Stunde
25 UN-Schutztruppe +16 DEF Stufe: 110 bis zum nächsten Angriff

Haustiere

# Tiername ATT / DEF / Mitleid ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Kakerlake ATT: 0
DEF: 0
♥: 0
Stufe: 0 0,01 €
2 Goldfisch ATT: 1
DEF: 1
♥: 1
Stufe: 1 1 €
3 Maus ATT: 2
DEF: 3
♥: 7
Stufe: 2 1,50 €
4 Hamster ATT: 5
DEF: 4
♥: 12
Stufe: 2 3,80 €
5 Wellensittich ATT: 7
DEF: 5
♥: 16
Stufe: 3 5 €
6 Taube ATT: 8
DEF: 3
♥: 1
Stufe: 3 7,50 €
7 Ratte ATT: 10
DEF: 5
♥: 0
Stufe: 4 15 €
8 Hase ATT: 13
DEF: 10
♥: 17
Stufe: 5 22,50 €
9 Frettchen ATT: 18
DEF: 15
♥: 19
Stufe: 5 75 €
10 Katze ATT: 25
DEF: 20
♥: 32
Stufe: 6 85 €
11 Falke ATT: 27
DEF: 25
♥: 22
Stufe: 6 88 €
12 Schlange ATT: 44
DEF: 38
♥: 10
Stufe: 7 95 €
13 Hausziege ATT: 36
DEF: 40
♥: 21
Stufe: 7 100 €
14 Pudel ATT: 28
DEF: 29
♥: 62
Stufe: 8 200 €
15 Adler ATT: 39
DEF: 41
♥: 38
Stufe: 9 300 €
16 Schäferhund ATT: 55
DEF: 45
♥: 43
Stufe: 10 600 €
17 Pitbull ATT: 65
DEF: 59
♥: 1
Stufe: 11 1.000 €
18 Cockerspaniel ATT: 59
DEF: 40
♥: 56
Stufe: 12 1.470 €
19 Chihuahua ATT: 32
DEF: 28
♥: 133
Stufe: 13 2.000 €
20 Pferd ATT: 62
DEF: 69
♥: 80
Stufe: 14 2.500 €
21 Giraffe ATT: 71
DEF: 82
♥: 98
Stufe: 15 3.000 €
22 Nilpferd ATT: 74
DEF: 89
♥: 34
Stufe: 16 3.500 €
23 Krokodil ATT: 95
DEF: 75
♥: 30
Stufe: 17 4.800 €
24 Tiger ATT: 136
DEF: 46
♥: 69
Stufe: 18 5.000 €
25 Äffchen ATT: 52
DEF: 43
♥: 230
Stufe: 19 6.000 €
26 Nashorn ATT: 100
DEF: 95
♥: 39
Stufe: 20 7.000 €
27 Elefant ATT: 110
DEF: 101
♥: 42
Stufe: 21 25.000 €
28 Eisbär ATT: 138
DEF: 87
♥: 64
Stufe: 22 69.000 €
29 Dressierte Maus. Lässt sich unter Inventar » Plunder » basteln kaufen! (Lockfutter) ATT: 43
DEF: 37
♥: 253
Stufe: – 5.000 €

Instrumente

# Instrument Geldbonus / Tag ab Musik-Stufe Preis
1 Grashalm-Flöte 7,20 € Stufe: 1 1 €
2 Flaschen-Flöte 12 € Stufe: 3 3 €
3 Glocke 19,20 € Stufe: 5 10 €
4 Trommel 31,20 € Stufe: 7 20 €
5 Akkordeon 51,60 € Stufe: 9 40 €
6 Radio 91,20 € Stufe: 11 70 €
7 Gitarre 160,80 € Stufe: 13 120 €
8 Saxophon 333,60 € Stufe: 15 500 €
9 Chor 532,80 € Stufe: 17 900 €

Mögliche Verbrechen

Verbrechen Dauer Ausbeute erreichbare Chance Stadtteil
Kaugummiautomat aufbrechen 20 Minuten 5 € 90 % Überall
Geld vom Klohäuschen klauen 40 Minuten 10 € 80 % Überall
Waschsalon ausrauben 1 Stunde 20 € 50 % Überall
Currybude überfallen 1,5 Stunden 25 € 50 % Überall
Bäckerei überfallen 2 Stunden 60 € 50 % Ab 100 €-Stadtteil
Im Kiosk klauen 3 Stunden 40 € 60 % Ab 100 €-Stadtteil
Tankstelle überfallen 5 Stunden 100 € 40 % Ab 1.000 €-Stadtteil
McBurger überfallen 6 Stunden 120 € 60 % Ab 1.000 €-Stadtteil
Im Supermarkt klauen 8 Stunden 200 € 40 % Ab 3.000 €-Stadtteil
Elektrohandel überfallen 12 Stunden 2.000 € 40 % Ab 5.000 €-Stadtteil
Landesbank überfallen 24 Stunden 10.000 € 30 % Ab 9.000 €-Stadtteil

440 Kommentare

  1. Styler

    Hallo, es kommt auch ein neues Eigenheim und noch ein neus Haustier, voraussichtlich im sommer, natürlich gekoppelt mit ner neuen sozi ausbaustufe,
    muss sich dann jeder selber finanzieren, das es mit haustierkämpfen ja nicht mehr geht geld zu verschicken, so wird versucht, wieder alles gerecht zu gestalten

    Mamut: 2 wahnsinnige Wissenschaftler haben es geschafft, das Lebewesen aus der Eiszeit zu klonen. Es ist nicht nur das mächtigste und größte Landsäugetier, sondern zieht auch mit seiner seltenheit die menschanmassen auf sich.
    ATT 148 DEF 122 MIT 178

    Eigenheim ist noch nicht sicher, es soll aber +225 ATT haben.

    Reply
  2. lj94

    Styler sagt:Eigenheim ist noch nicht sicher, es soll aber +225 ATT haben
    tja nur schade das die eigenheime verteidigung bringen und kein angriff
    fail!!!

    Reply
  3. Moby

    Also folgendes:
    Eisbär
    +138 (138) ATT
    +87 (87) DEF
    +64 (64) Mitleid
    und er kostet 69000
    hab ihn mir direkt geholt 😛

    Reply
  4. ...

    @ kronos: ich denke es wäre ok wenn du den eisbär jetzt ausklammerst 🙂

    Reply
  5. Penner93

    Hallo,
    Kann mir jemand sagen wieviel der Eisbär jetzt in der 3.1 Version kostet?
    mfg.

    Reply
  6. IceMaster

    Werte des Eisbären sind 138 ATT – 87 DEF – 64 Mitleid und der Preis liegt bei 69.000€ .

    Reply
  7. iKev

    huhu
    an alle die auch das pennergame zoggn und nach einer bande suchen
    Wir sind leider noch nicht weit gekommen naja sie existiert auch erst so ein monat
    Wenn ihr so ca. zwischen 2000 und 20000 punkte habt meldet euch doch ma bei Admin Kev1992 oder Co-Admin iLuca
    Momentan haben wir euch zu bieten: Bandentraining Stufe: 2/5 (+4.0% Geschwindigkeit)
    Bandenkonto Stufe: 1/8 (+3% Vermögensverwaltung)
    Aber mit eurer Hilfe kann es schnell mehr werden (:

    Mfg Kev

    Reply
  8. mercutio

    jo danke hab ich gesehen aber werde mir den eisbär nicht kaufen der brinkt mir nicht viel

    Reply
  9. IceMaster

    Also ich würde euch empfehlen den Eisbären zu kaufen, habe es schon im Forum gelesen, das was am meisten aus macht, ist die ATT und deshalb gewinnt er auch ohne Probleme gegen den Elefanten im direkten Haustierkampf, aber auch beim Penner Kampf zählt immer die ATT am meisten, egal ob man Angreift oder nur verteidigt, steht ja sogar in der Anleitung von Pennergame!

    Siehe: Let´s Fight –> auf das ? gehen neben ATT

    ATT: Erhöht Kampfkraft. Hat nur Auswirkungen im Kampf, ist aber etwas bedeutender

    DEF: Erhöht Verteidigung. Hat Auswirkungen im Kampf und verringert Geldverluste bei verlorenen Kämpfen.

    Ergo: es zählt nur die ATT im Kampf, DEF verringert nur die Geldverluste, wenn ATT zu schwach war, nee ganz einfache Rechnung!

    Reply
  10. Moby

    @ IceMaster
    unschwer zu erkennen steht da

    DEF: Erhöht Verteidigung. Hat Auswirkungen im Kampf und verringert Geldverluste bei verlorenen Kämpfen.

    also hat def sehr wohl auswirkungen im kampf, nur etwas weniger als att

    Reply
  11. Moby

    achja nochwas, die reihenfolge und werte bei den verteidigungwaffen haben sich geändert. die genauen sachen kann ich leider nicht posten aber ich hab mal meine liste kopiert

    Hand voll Sand Hand voll Sand
    Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.
    +1 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Bananenschalen verteilen Bananenschalen verteilen
    Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.
    +1 | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden

    Hand voll Salz Hand voll Salz
    Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.
    +2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Wegweiser aufstellen Wegweiser aufstellen
    Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.
    +12 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Totstellen Totstellen
    Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.
    +20 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden

    Juckpulver verschleudern Juckpulver verschleudern
    Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.
    +2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Tarnen Tarnen
    Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.
    +15 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden

    Mit bösen Katzen werfen Mit bösen Katzen werfen
    Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt.
    +2 | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten

    Mit Spiegel blenden Mit Spiegel blenden
    Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.
    +3 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Mausefallen Mausefallen
    Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.
    +4 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Kleister verschmieren Kleister verschmieren
    Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.
    +4 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten

    vergiftetes Bier hinstellen vergiftetes Bier hinstellen
    Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.
    +4 | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten

    Elektrozaun aufstellen Elektrozaun aufstellen
    Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.
    +5 | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten

    Fischernetz spannen Fischernetz spannen
    Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann.
    +6 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff

    Feuer legen Feuer legen
    Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.
    +6 | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden

    Reply
  12. Aufladi1

    es wäre gut wenn plunder auch noch da stehen würde!!!!

    Reply
  13. Aufladi1

    irgendwie stimmen die werte von den verteidiguns waffen nicht ich hab 38 geschicklichkeit und hab erst den elektrozaun!!!!!

    Reply
  14. eckensteherr

    weiß einer von euch, was man mit dem plunder noch basteln kann außer der nagelkeule und dem holzschild??

    Reply
  15. lj94

    @ alle: ich hab mal ne frage wie viel ang und vert brauch man um die letzte stufe sozialkontakte weiterbilden zu können ?

    Reply
  16. styler

    8 tage
    wenn du dich konzentrierst 7 tage

    Reply
  17. Penner

    Muss beides auf 50 sein

    Reply
  18. Ackerdesigner

    Hi, ich hab mal ne Frage.
    Wenn ich mein Haustier in ATT und DEF weiterbilde, dann wird das doch normalerweise zu ATT und DEF vom Penner bei “Let’s fight” hinzugezählt, oder?
    Ich habe meinen Tiger jetzt nämlich schon ein paar stufen weitergebildet, in der Haustierkampfstatistik steigt sein Wert auch, aber der Wert des Penners bei “Let’s fight” ändert sich leider nicht. Woran liegt das?

    Reply
  19. shorty

    Moin, moin!

    Bei den Verteidigungswaffen ist der “Stacheldraht” nicht mehr verfügbar, bzw. hat andere kriterien bekommen.

    Das Highscorescrpt wurde auf v2.x gebracht. http://userscripts.org/scripts/show/41070

    Gruß,
    shorty

    Reply
  20. Mofadaniel

    Es Fehlt noch die Maus,
    Die is seit version .31 neu,
    DIe bekommt man mit dem Plunder Lockfutter!
    Hat mehr Mitleid als das Äffchen un souw
    Vielleicht wären alle Plunderteile noch ne gute idee =)
    Greetz

    Reply
  21. styler

    ja

    Reply
  22. Popelfresser

    [img]http://media.pennergame.de/img/plunder/icons/klebe.gif[/img]
    [color=#FFFF00]Lockfutter:[/color]

    dressierte Maus mit den Attributen:
    ATT: +43
    DEF: +37
    Mitl: +253

    Dein eigenes Lockfutter für kleine niedliche, geschmacksverwirrte Tierchen. Besonders Abends sehr verlockend für (mögliche) neue Begleiter. Die verschiedenen Gewürze, Parfüme und Futter sind nicht ganz Billig, was tut man aber nicht alles, um sich unabhängig von den geizigen Zoogeschäften zu machen. (Du musst diesen Plunder nicht angelegt haben, die Wirkung wird bereits durch den Besitz erzielt!)
    Wenn man sich den Lockstoff kauft, hat man danach für 0€ die Möglichkeit sich diese Maus zu kaufen (auf “neues Haustier kaufen” klicken).
    Allerdings ist dann eben das alte Haustier weg. Ist grundsätzlich eine Überlegung wert, hat immerhin 23 Mitleid mehr als das Äffchen. Dieser Plunder wird ab einer gewissen Geschicklichkeit automatisch in der Bastelstube auftauchen.

    Reply
  23. Reply
  24. tibeatz89

    hier sind mal ein paar plunderteile 😉
    die bilder dazu kann ich noch nachreichen, falls du ne plunderliste erstellen willst!

    plunder zum basteln:

    nagelkeule: +5att +1def

    holzschild: +4def

    stachelschild: +2att +4def

    glasstachelschild: +3att +5def

    doppeltes holzschild: +13def

    ramponierter anzug: +3def +5geschick +15%
    höhere spendeneinnahmen

    feiner anzug: +6def +10geschick +30% höhere
    spendeneinnahmen

    kaputter regenschirm: 10% weniger
    punktverlust und 20% weniger geldverlust bei
    kämpfen

    regenschirm: +5att +2def punktverlust -20%
    geldverlust -40%

    scherbengranate: +6att +2%att bei lets fight

    fester holzpanzer: +6def +2%def bei lets
    fight

    lockfutter: schaltet dressierte maus frei
    (hat 253 mitleid)

    plunder, den man findet:

    skateboard: +5att +3def +9geschick und
    verringert kampfzeit um 10%

    verbogenes fahrrad: +4geschick und verringert
    kampfzeit um 5%

    vermoderter holzroller: +3att +1def
    +6geschick und verringert kampfzeit um 7%

    kaputte schuhe: +2def +5geschick

    deoreste: +2att

    kaputte brille: verringert bildungszeit um
    6%

    verdreckter zauberstab: verringert
    bildungszeit um 4%

    dir-unbekanntes artefakt: +2att +2def
    +5geschick und erhöht att,def und geschick
    jeweils nochmal um 2%

    I-WIN: +250att +250def +250geschick (nur
    einmal verwendbar, aber bringt dir den
    100%igen sieg!!!)

    rostiges taschenmesser: +6att

    kleeblatt: +8geschick und erhöht
    ausweichchance beim kampf um 3%

    kaputter fußball: +3att +8geschick

    fußball: +3att +2def +13geschick

    murmel: +3att

    stofftier: erhöht mitleid des tieres um 20
    (dressierte maus hat 253….also mit
    stofftier 273!!! viel mehr als das äffchen!)

    glasscherbe: +1geschick

    textilfetzen: +1geschick

    rostiger nagel: +1att

    marodes holzbrett: +1def

    zertrümmerte vase: +7att

    Blaue Schleife: +9geschick und färbt die schrift auf deinem profil blau (es gibt auch noch ne pinke schleife^^)

    ——————————————————————————————————-

    das sind glaub ich noch nicht alle plunder-dinge……..aber schon das meiste^^

    Reply
  25. Lene

    Hey das Boot ist aber nicht nur in Neuenfelde verfügbar…ich habs auch in Borgfelde bekommen 😉

    Reply

Thread closed