Pennergame Hamburg – Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente
Immer wieder haben wir (fast) das ganze Internet nach Informationen zu den kaufbaren Objekten im Pennergame durchforstet – und endlich gefunden, was wir suchten: Alle Informationen zu allen Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Eigenheimen, Schnorrplätzen, Instrumenten und Verbrechen. Ich hoffe, dass wir dir damit weiterhelfen können!
Fragen, Anregungen oder Änderungen? Dann diskutiere doch einfach mit!
Du suchst weitere Infos zum Pennergame? Die findest du hier:
Pennergame München: Listen der Eigentümer
Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente
Pennergame: Liste der Auszeichnungen
Pennergame: Liste des auffindbaren Plunders
Schöne Bilder für dein Pennerprofil
Pfandflaschenhustler – die Hymne fürs Pennergame
Eigenheime
# | Eigenheim | Stadtteil | DEF | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|---|
1 | Bürgersteig | Überall | DEF: 1 | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Park | Überall | DEF: 4 | Stufe: 2 | 10 € |
3 | Parkbank | Überall | DEF: 8 | Stufe: 3 | 50 € |
4 | Pennerbox | Überall | DEF: 17 | Stufe: 4 | 100 € |
5 | Brunnen | Überall | DEF: 21 | Stufe: 5 | 150 € |
6 | Brücke | Überall | DEF: 24 | Stufe: 6 | 240 € |
7 | Katakomben | Überall | DEF: 28 | Stufe: 7 | 350 € |
8 | Elbstrand | Ottensen | DEF: 31 | Stufe: 8 | 410 € |
9 | Baumhaus | Überall | DEF: 34 | Stufe: 9 | 580 € |
10 | Zelt | Überall | DEF: 42 | Stufe: 10 | 750 € |
11 | Wolfsrudel | Überall | DEF: 51 | Stufe: 11 | 1.000 € |
12 | Wohnwagen | Überall | DEF: 58 | Stufe: 12 | 1.300 € |
13 | Boot | Neuenfelde | DEF: 64 | Stufe: 13 | 1.600 € |
14 | Grabkammer | Allermöhe | DEF: 73 | Stufe: 14 | 2.000 € |
15 | Tiefgarage | Überall | DEF: 82 | Stufe: 15 | 2.400 € |
16 | Kakao Fabrik | Stellingen | DEF: 89 | Stufe: 16 | 2.600 € |
17 | Kran | Überall | DEF: 102 | Stufe: 17 | 3.100 € |
18 | Leuchtturm | Neuland | DEF: 125 | Stufe: 18 | 4.200 € |
19 | Alte Kirche | Sasel | DEF: 147 | Stufe: 19 | 5.600 € |
20 | Burg | Kirchwerder | DEF: 158 | Stufe: 20 | 47.000 € |
21 | Sternwarte | Winterhude | DEF: 176 | Stufe: 21 | 224.000 € |
22 | Schloss | Blankenese | DEF: 200 | Stufe: 22 | 590.000 € |
Schnorrplätze
# | Schnorrplatz | Geldbonus | ab Bildungsstufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Kindergarten | 0,10 € | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Punks | 0,50 € | Stufe: 2 | 45 € |
3 | Arbeitsamt | 1 € | Stufe: 3 | 80 € |
4 | Kneipe | 2 € | Stufe: 5 | 150 € |
5 | Bahnhof | 3 € | Stufe: 8 | 200 € |
6 | U-Bahn | 4 € | Stufe: 10 | 400 € |
7 | Einkaufszentrum | 5 € | Stufe: 11 | 500 € |
8 | Börse | 7 € | Stufe: 12 | 700 € |
Angriffswaffen
# | Angriffswaffe | ATT | ab Angriffs-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Zahnstocher | ATT: 1 | Stufe: 1 | 2 € |
2 | Zerbrochene Flasche | ATT: 3 | Stufe: 4 | 5 € |
3 | Wasserbomben | ATT: 6 | Stufe: 8 | 15 € |
4 | Silvesterknaller | ATT: 9 | Stufe: 12 | 20 € |
5 | Spraydose | ATT: 12 | Stufe: 16 | 30 € |
6 | Gürtel | ATT: 15 | Stufe: 20 | 50 € |
7 | Gummiknüppel | ATT: 18 | Stufe: 24 | 55 € |
8 | Gullydeckel | ATT: 21 | Stufe: 28 | 60 € |
9 | Kettenschloss | ATT: 25 | Stufe: 32 | 75 € |
10 | Schlagring | ATT: 28 | Stufe: 36 | 80 € |
11 | Heizungsrohr | ATT: 31 | Stufe: 40 | 120 € |
12 | Hammer | ATT: 34 | Stufe: 44 | 180 € |
13 | Pfefferspray | ATT: 37 | Stufe: 48 | 200 € |
14 | Elektroschocker | ATT: 41 | Stufe: 52 | 250 € |
15 | Feuerlöscher | ATT: 44 | Stufe: 56 | 300 € |
16 | Schwert | ATT: 47 | Stufe: 60 | 350 € |
17 | Alte Knarre | ATT: 50 | Stufe: 64 | 500 € |
18 | Pistole | ATT: 54 | Stufe: 68 | 1.000 € |
19 | Maschinengewehr | ATT: 58 | Stufe: 72 | 5.000 € |
20 | Shotgun | ATT: 62 | Stufe: 76 | 7.500 € |
21 | Kanone | ATT: 66 | Stufe: 80 | 15.000 € |
22 | Kriegsmaschine | ATT: 70 | Stufe: 85 | 25.000 € |
23 | Atombombe | ATT: 75 | Stufe: 90 | 100.000 € |
24 | Schwarzes Loch | ATT: 80 | Stufe: 100 | 500.000 € |
Verteidigungswaffen
Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.
# | Verteidigungswaffe | DEF | ab GES-Stufe | Dauer |
---|---|---|---|---|
1 | Hand voll Sand | DEF: 1 | (Stufe: 1) | bis zum nächsten Angriff |
2 | Bananenschalen verteilen | DEF: 1 | (Stufe: 3) | 6 Stunden |
3 | Hand voll Salz | DEF: 2 | (Stufe: 5) | bis zum nächsten Angriff |
4 | Wegweiser aufstellen | + 12 Geschicklichkeit | (Stufe: 7) | bis zum nächsten Angriff |
5 | Totstellen | + 20 Geschicklichkeit | (Stufe: 9) | 6 Stunden |
6 | Juckpulver verschleudern | DEF: 2 | (Stufe: 10) | bis zum nächsten Angriff |
7 | Tarnen | + 15 Geschicklichkeit | (Stufe: 11) | 3 Stunden |
8 | Mit bösen Katzen werfen | DEF: 2 | (Stufe: 13) | 10 Minuten |
9 | Mit Spiegel blenden | DEF: 4 | (Stufe: 15) | bis zum nächsten Angriff |
10 | Mausefallen | DEF: 6 | (Stufe: 17) | bis zum nächsten Angriff |
11 | Kleister verschmieren | DEF: 4 | (Stufe: 19) | 1,5 Stunden |
12 | Vergiftetes Bier herstellen | DEF: 4 | (Stufe: 22) | 5 Minuten |
13 | Elektrozaun aufstellen | DEF: 5 | (Stufe: 25) | 30 Minuten |
14 | Fischernetz spannen | DEF: 7 | (Stufe: 30) | bis zum nächsten Angriff |
15 | Feuer legen | DEF: 6 | (Stufe: 33) | 2 Stunden |
16 | Stacheldraht aufstellen | DEF: 8 | (Stufe: 37) | bis zum nächsten Angriff |
17 | Selbstschussanlagen | DEF: 8 | (Stufe: 43) | 1,5 Stunden |
18 | Wassergraben | DEF: 9 | (Stufe: 47) | bis zum nächsten Angriff |
19 | Fallgruben buddeln | DEF: 11 | (Stufe: 50) | bis zum nächsten Angriff |
20 | Schlingfalle mit Bier-Köder | DEF: 12 | (Stufe: 60) | bis zum nächsten Angriff |
21 | Bärenfallen verteilen | DEF: 13 | (Stufe: 70) | bis zum nächsten Angriff |
22 | Findling | DEF: 14 | (Stufe: 80) | bis zum nächsten Angriff |
23 | Zum Mond fliegen | +100 Geschick | Stufe: 100 | bis zum nächsten Angriff |
24 | Ins Schwarze Loch springen | +15 DEF | Stufe: 105 | 1 Stunde |
25 | UN-Schutztruppe | +16 DEF | Stufe: 110 | bis zum nächsten Angriff |
Haustiere
# | Tiername | ATT / DEF / Mitleid | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Kakerlake | ATT: 0 DEF: 0 ♥: 0 |
Stufe: 0 | 0,01 € |
2 | Goldfisch | ATT: 1 DEF: 1 ♥: 1 |
Stufe: 1 | 1 € |
3 | Maus | ATT: 2 DEF: 3 ♥: 7 |
Stufe: 2 | 1,50 € |
4 | Hamster | ATT: 5 DEF: 4 ♥: 12 |
Stufe: 2 | 3,80 € |
5 | Wellensittich | ATT: 7 DEF: 5 ♥: 16 |
Stufe: 3 | 5 € |
6 | Taube | ATT: 8 DEF: 3 ♥: 1 |
Stufe: 3 | 7,50 € |
7 | Ratte | ATT: 10 DEF: 5 ♥: 0 |
Stufe: 4 | 15 € |
8 | Hase | ATT: 13 DEF: 10 ♥: 17 |
Stufe: 5 | 22,50 € |
9 | Frettchen | ATT: 18 DEF: 15 ♥: 19 |
Stufe: 5 | 75 € |
10 | Katze | ATT: 25 DEF: 20 ♥: 32 |
Stufe: 6 | 85 € |
11 | Falke | ATT: 27 DEF: 25 ♥: 22 |
Stufe: 6 | 88 € |
12 | Schlange | ATT: 44 DEF: 38 ♥: 10 |
Stufe: 7 | 95 € |
13 | Hausziege | ATT: 36 DEF: 40 ♥: 21 |
Stufe: 7 | 100 € |
14 | Pudel | ATT: 28 DEF: 29 ♥: 62 |
Stufe: 8 | 200 € |
15 | Adler | ATT: 39 DEF: 41 ♥: 38 |
Stufe: 9 | 300 € |
16 | Schäferhund | ATT: 55 DEF: 45 ♥: 43 |
Stufe: 10 | 600 € |
17 | Pitbull | ATT: 65 DEF: 59 ♥: 1 |
Stufe: 11 | 1.000 € |
18 | Cockerspaniel | ATT: 59 DEF: 40 ♥: 56 |
Stufe: 12 | 1.470 € |
19 | Chihuahua | ATT: 32 DEF: 28 ♥: 133 |
Stufe: 13 | 2.000 € |
20 | Pferd | ATT: 62 DEF: 69 ♥: 80 |
Stufe: 14 | 2.500 € |
21 | Giraffe | ATT: 71 DEF: 82 ♥: 98 |
Stufe: 15 | 3.000 € |
22 | Nilpferd | ATT: 74 DEF: 89 ♥: 34 |
Stufe: 16 | 3.500 € |
23 | Krokodil | ATT: 95 DEF: 75 ♥: 30 |
Stufe: 17 | 4.800 € |
24 | Tiger | ATT: 136 DEF: 46 ♥: 69 |
Stufe: 18 | 5.000 € |
25 | Äffchen | ATT: 52 DEF: 43 ♥: 230 |
Stufe: 19 | 6.000 € |
26 | Nashorn | ATT: 100 DEF: 95 ♥: 39 |
Stufe: 20 | 7.000 € |
27 | Elefant | ATT: 110 DEF: 101 ♥: 42 |
Stufe: 21 | 25.000 € |
28 | Eisbär | ATT: 138 DEF: 87 ♥: 64 |
Stufe: 22 | 69.000 € |
29 | Dressierte Maus. Lässt sich unter Inventar » Plunder » basteln kaufen! (Lockfutter) | ATT: 43 DEF: 37 ♥: 253 |
Stufe: – | 5.000 € |
Instrumente
# | Instrument | Geldbonus / Tag | ab Musik-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Grashalm-Flöte | 7,20 € | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Flaschen-Flöte | 12 € | Stufe: 3 | 3 € |
3 | Glocke | 19,20 € | Stufe: 5 | 10 € |
4 | Trommel | 31,20 € | Stufe: 7 | 20 € |
5 | Akkordeon | 51,60 € | Stufe: 9 | 40 € |
6 | Radio | 91,20 € | Stufe: 11 | 70 € |
7 | Gitarre | 160,80 € | Stufe: 13 | 120 € |
8 | Saxophon | 333,60 € | Stufe: 15 | 500 € |
9 | Chor | 532,80 € | Stufe: 17 | 900 € |
Mögliche Verbrechen
Verbrechen | Dauer | Ausbeute | erreichbare Chance | Stadtteil |
---|---|---|---|---|
Kaugummiautomat aufbrechen | 20 Minuten | 5 € | 90 % | Überall |
Geld vom Klohäuschen klauen | 40 Minuten | 10 € | 80 % | Überall |
Waschsalon ausrauben | 1 Stunde | 20 € | 50 % | Überall |
Currybude überfallen | 1,5 Stunden | 25 € | 50 % | Überall |
Bäckerei überfallen | 2 Stunden | 60 € | 50 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Im Kiosk klauen | 3 Stunden | 40 € | 60 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Tankstelle überfallen | 5 Stunden | 100 € | 40 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
McBurger überfallen | 6 Stunden | 120 € | 60 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
Im Supermarkt klauen | 8 Stunden | 200 € | 40 % | Ab 3.000 €-Stadtteil |
Elektrohandel überfallen | 12 Stunden | 2.000 € | 40 % | Ab 5.000 €-Stadtteil |
Landesbank überfallen | 24 Stunden | 10.000 € | 30 % | Ab 9.000 €-Stadtteil |
440 Kommentare
Hallo, es kommt auch ein neues Eigenheim und noch ein neus Haustier, voraussichtlich im sommer, natürlich gekoppelt mit ner neuen sozi ausbaustufe,
muss sich dann jeder selber finanzieren, das es mit haustierkämpfen ja nicht mehr geht geld zu verschicken, so wird versucht, wieder alles gerecht zu gestalten
Mamut: 2 wahnsinnige Wissenschaftler haben es geschafft, das Lebewesen aus der Eiszeit zu klonen. Es ist nicht nur das mächtigste und größte Landsäugetier, sondern zieht auch mit seiner seltenheit die menschanmassen auf sich.
ATT 148 DEF 122 MIT 178
Eigenheim ist noch nicht sicher, es soll aber +225 ATT haben.
Styler sagt:Eigenheim ist noch nicht sicher, es soll aber +225 ATT haben
tja nur schade das die eigenheime verteidigung bringen und kein angriff
fail!!!
Also folgendes:
Eisbär
+138 (138) ATT
+87 (87) DEF
+64 (64) Mitleid
und er kostet 69000
hab ihn mir direkt geholt 😛
@ kronos: ich denke es wäre ok wenn du den eisbär jetzt ausklammerst 🙂
Hallo,
Kann mir jemand sagen wieviel der Eisbär jetzt in der 3.1 Version kostet?
mfg.
Werte des Eisbären sind 138 ATT – 87 DEF – 64 Mitleid und der Preis liegt bei 69.000€ .
huhu
an alle die auch das pennergame zoggn und nach einer bande suchen
Wir sind leider noch nicht weit gekommen naja sie existiert auch erst so ein monat
Wenn ihr so ca. zwischen 2000 und 20000 punkte habt meldet euch doch ma bei Admin Kev1992 oder Co-Admin iLuca
Momentan haben wir euch zu bieten: Bandentraining Stufe: 2/5 (+4.0% Geschwindigkeit)
Bandenkonto Stufe: 1/8 (+3% Vermögensverwaltung)
Aber mit eurer Hilfe kann es schnell mehr werden (:
Mfg Kev
jo danke hab ich gesehen aber werde mir den eisbär nicht kaufen der brinkt mir nicht viel
Also ich würde euch empfehlen den Eisbären zu kaufen, habe es schon im Forum gelesen, das was am meisten aus macht, ist die ATT und deshalb gewinnt er auch ohne Probleme gegen den Elefanten im direkten Haustierkampf, aber auch beim Penner Kampf zählt immer die ATT am meisten, egal ob man Angreift oder nur verteidigt, steht ja sogar in der Anleitung von Pennergame!
Siehe: Let´s Fight –> auf das ? gehen neben ATT
ATT: Erhöht Kampfkraft. Hat nur Auswirkungen im Kampf, ist aber etwas bedeutender
DEF: Erhöht Verteidigung. Hat Auswirkungen im Kampf und verringert Geldverluste bei verlorenen Kämpfen.
Ergo: es zählt nur die ATT im Kampf, DEF verringert nur die Geldverluste, wenn ATT zu schwach war, nee ganz einfache Rechnung!
@ IceMaster
unschwer zu erkennen steht da
DEF: Erhöht Verteidigung. Hat Auswirkungen im Kampf und verringert Geldverluste bei verlorenen Kämpfen.
also hat def sehr wohl auswirkungen im kampf, nur etwas weniger als att
achja nochwas, die reihenfolge und werte bei den verteidigungwaffen haben sich geändert. die genauen sachen kann ich leider nicht posten aber ich hab mal meine liste kopiert
Hand voll Sand Hand voll Sand
Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.
+1 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Bananenschalen verteilen Bananenschalen verteilen
Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.
+1 | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Hand voll Salz Hand voll Salz
Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.
+2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Wegweiser aufstellen Wegweiser aufstellen
Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.
+12 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Totstellen Totstellen
Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.
+20 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Juckpulver verschleudern Juckpulver verschleudern
Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.
+2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Tarnen Tarnen
Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.
+15 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden
Mit bösen Katzen werfen Mit bösen Katzen werfen
Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt.
+2 | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten
Mit Spiegel blenden Mit Spiegel blenden
Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.
+3 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Mausefallen Mausefallen
Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.
+4 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Kleister verschmieren Kleister verschmieren
Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.
+4 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
vergiftetes Bier hinstellen vergiftetes Bier hinstellen
Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.
+4 | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten
Elektrozaun aufstellen Elektrozaun aufstellen
Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.
+5 | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten
Fischernetz spannen Fischernetz spannen
Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann.
+6 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Feuer legen Feuer legen
Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.
+6 | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden
es wäre gut wenn plunder auch noch da stehen würde!!!!
irgendwie stimmen die werte von den verteidiguns waffen nicht ich hab 38 geschicklichkeit und hab erst den elektrozaun!!!!!
weiß einer von euch, was man mit dem plunder noch basteln kann außer der nagelkeule und dem holzschild??
@ alle: ich hab mal ne frage wie viel ang und vert brauch man um die letzte stufe sozialkontakte weiterbilden zu können ?
8 tage
wenn du dich konzentrierst 7 tage
Muss beides auf 50 sein
Hi, ich hab mal ne Frage.
Wenn ich mein Haustier in ATT und DEF weiterbilde, dann wird das doch normalerweise zu ATT und DEF vom Penner bei “Let’s fight” hinzugezählt, oder?
Ich habe meinen Tiger jetzt nämlich schon ein paar stufen weitergebildet, in der Haustierkampfstatistik steigt sein Wert auch, aber der Wert des Penners bei “Let’s fight” ändert sich leider nicht. Woran liegt das?
Moin, moin!
Bei den Verteidigungswaffen ist der “Stacheldraht” nicht mehr verfügbar, bzw. hat andere kriterien bekommen.
Das Highscorescrpt wurde auf v2.x gebracht. http://userscripts.org/scripts/show/41070
Gruß,
shorty
Es Fehlt noch die Maus,
Die is seit version .31 neu,
DIe bekommt man mit dem Plunder Lockfutter!
Hat mehr Mitleid als das Äffchen un souw
Vielleicht wären alle Plunderteile noch ne gute idee =)
Greetz
ja
[img]http://media.pennergame.de/img/plunder/icons/klebe.gif[/img]
[color=#FFFF00]Lockfutter:[/color]
dressierte Maus mit den Attributen:
ATT: +43
DEF: +37
Mitl: +253
Dein eigenes Lockfutter für kleine niedliche, geschmacksverwirrte Tierchen. Besonders Abends sehr verlockend für (mögliche) neue Begleiter. Die verschiedenen Gewürze, Parfüme und Futter sind nicht ganz Billig, was tut man aber nicht alles, um sich unabhängig von den geizigen Zoogeschäften zu machen. (Du musst diesen Plunder nicht angelegt haben, die Wirkung wird bereits durch den Besitz erzielt!)
Wenn man sich den Lockstoff kauft, hat man danach für 0€ die Möglichkeit sich diese Maus zu kaufen (auf “neues Haustier kaufen” klicken).
Allerdings ist dann eben das alte Haustier weg. Ist grundsätzlich eine Überlegung wert, hat immerhin 23 Mitleid mehr als das Äffchen. Dieser Plunder wird ab einer gewissen Geschicklichkeit automatisch in der Bastelstube auftauchen.
http://media.pennergame.de/img/tiere/73933.jpg
hier sind mal ein paar plunderteile 😉
die bilder dazu kann ich noch nachreichen, falls du ne plunderliste erstellen willst!
plunder zum basteln:
nagelkeule: +5att +1def
holzschild: +4def
stachelschild: +2att +4def
glasstachelschild: +3att +5def
doppeltes holzschild: +13def
ramponierter anzug: +3def +5geschick +15%
höhere spendeneinnahmen
feiner anzug: +6def +10geschick +30% höhere
spendeneinnahmen
kaputter regenschirm: 10% weniger
punktverlust und 20% weniger geldverlust bei
kämpfen
regenschirm: +5att +2def punktverlust -20%
geldverlust -40%
scherbengranate: +6att +2%att bei lets fight
fester holzpanzer: +6def +2%def bei lets
fight
lockfutter: schaltet dressierte maus frei
(hat 253 mitleid)
plunder, den man findet:
skateboard: +5att +3def +9geschick und
verringert kampfzeit um 10%
verbogenes fahrrad: +4geschick und verringert
kampfzeit um 5%
vermoderter holzroller: +3att +1def
+6geschick und verringert kampfzeit um 7%
kaputte schuhe: +2def +5geschick
deoreste: +2att
kaputte brille: verringert bildungszeit um
6%
verdreckter zauberstab: verringert
bildungszeit um 4%
dir-unbekanntes artefakt: +2att +2def
+5geschick und erhöht att,def und geschick
jeweils nochmal um 2%
I-WIN: +250att +250def +250geschick (nur
einmal verwendbar, aber bringt dir den
100%igen sieg!!!)
rostiges taschenmesser: +6att
kleeblatt: +8geschick und erhöht
ausweichchance beim kampf um 3%
kaputter fußball: +3att +8geschick
fußball: +3att +2def +13geschick
murmel: +3att
stofftier: erhöht mitleid des tieres um 20
(dressierte maus hat 253….also mit
stofftier 273!!! viel mehr als das äffchen!)
glasscherbe: +1geschick
textilfetzen: +1geschick
rostiger nagel: +1att
marodes holzbrett: +1def
zertrümmerte vase: +7att
Blaue Schleife: +9geschick und färbt die schrift auf deinem profil blau (es gibt auch noch ne pinke schleife^^)
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das sind glaub ich noch nicht alle plunder-dinge……..aber schon das meiste^^
Hey das Boot ist aber nicht nur in Neuenfelde verfügbar…ich habs auch in Borgfelde bekommen 😉
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