Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen
Hier findest du eine ständig aktualisierte und erweiterte Liste zu allen Eigenheimen, Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Schnorrplätzen und Instrumenten zum neuen Pennergame Berlin!
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Pennergame Berlin: Eigenheime
# | Eigenheim | Stadtteil | DEF | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|---|
1 | Bürgersteig | Überall verfügbar | DEF: 1 | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Park | Überall verfügbar | DEF: 4 | Stufe: 2 | 10 € |
3 | Treptower Park | Alt-Treptow | DEF: 8 | Stufe: 4 | 50 € |
4 | Tonne | Überall verfügbar | DEF: 17 | Stufe: 5 | 100 € |
5 | Wannsee | Wannsee | DEF: 21 | Stufe: 7 | 150 € |
6 | Warschauer Brücke | Friedrichshain | DEF: 24 | Stufe: 9 | 240 € |
7 | Bunker | Überall verfügbar | DEF: 28 | Stufe: 11 | 350 € |
8 | Spree | Köpenick | DEF: 31 | Stufe: 13 | 410 € |
9 | Dixiklo | Überall verfügbar | DEF: 34 | Stufe: 15 | 580 € |
10 | Litfasssäule | Überall verfügbar | DEF: 42 | Stufe: 16 | 750 € |
11 | Dönerbude | Überall verfügbar | DEF: 51 | Stufe: 17 | 1.000 € |
12 | Ausgemusterter Imbisswagen | Überall verfügbar | DEF: 58 | Stufe: 17 | 1.300 € |
13 | Alter Kiosk | Grunewald | DEF: 64 | Stufe: 19 | 1.600 € |
14 | Stillgelegter U-Bahnschacht | Überall verfügbar | DEF: 73 | Stufe: 20 | 2.000 € |
15 | Mauerreste | Kreuzberg | DEF: 82 | Stufe: 21 | 2.400 € |
16 | Datsche | Überall verfügbar | DEF: 89 | Stufe: 22 | 2.600 € |
17 | Kanalisation | Überall verfügbar | DEF: 102 | Stufe: 23 | 3.100 € |
18 | Verweistes Ansagerhäuschen | Überall verfügbar | DEF: 125 | Stufe: 24 | 4.200 € |
19 | Alter Wachturm | Reinickendorf | DEF: 147 | Stufe: 25 | 5.600 € |
20 | Schloss Charlottenburg | Charlottenburg | DEF: 158 | Stufe: 26 | 47.000 € |
21 | Fernsehturm | Mitte | DEF: 176 | Stufe: 27 | 224.000 € |
22 | Bundeskanzleramt | – | DEF: 200 | Stufe: 28 | 590.000 € |
Pennergame Berlin: Schnorrplätze
# | Schnorrplatz | Geldbonus | ab Bildungsstufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Rütli-Schule | + 0.2 € / Spende | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Bahnhof Zoo | + 0.5 € / Spende | Stufe: 2 | 55 € |
3 | Arbeitsamt | + 2 € / Spende | Stufe: 5 | 80 € |
4 | Pinte | + 3 € / Spende | Stufe: 7 | 150 € |
5 | Pariser Platz | + 4 € / Spende | Stufe: 9 | 200 € |
6 | Kudamm | + 5 € / Spende | Stufe: 10 | 400 € |
7 | Hackesche Höfe | + 8 € / Spende | Stufe: 11 | 500 € |
8 | KaDeWe | + 10 € / Spende | Stufe: 12 | 700 € |
Pennergame Berlin: Angriffswaffen
# | Angriffswaffe | ATT | ab Angriffs-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Imbiss-Zahnstocher | ATT: 1 | Stufe: 1 | 2 € |
2 | Abgebrochene Flasche | ATT: 3 | Stufe: 4 | 5 € |
3 | Wasserbomben | ATT: 6 | Stufe: 8 | 15 € |
4 | Böller | ATT: 9 | Stufe: 12 | 20 € |
5 | Spraydose | ATT: 12 | Stufe: 16 | 30 € |
6 | Ledergürtel | ATT: 15 | Stufe: 20 | 50 € |
7 | Gummiknüppel | ATT: 18 | Stufe: 24 | 55 € |
8 | Gullydeckel | ATT: 21 | Stufe: 28 | 60 € |
9 | Kettenschloss | ATT: 25 | Stufe: 32 | 75 € |
10 | Schlagring | ATT: 28 | Stufe: 36 | 80 € |
11 | Rohr | ATT: 31 | Stufe: 40 | 120 € |
12 | Hammer | ATT: 34 | Stufe: 44 | 180 € |
13 | Pfefferspray | ATT: 37 | Stufe: 48 | 200 € |
14 | Elektroschocker | ATT: 41 | Stufe: 52 | 250 € |
15 | Feuerlöscher | ATT: 44 | Stufe: 56 | 300 € |
16 | Schwert | ATT: 47 | Stufe: 60 | 350 € |
17 | Alte Knarre | ATT: 50 | Stufe: 65 | 500 € |
18 | Dirty Harry (Pistole) | ATT: 54 | Stufe: 71 | 1.000 € |
19 | Maschinenpistole | ATT: 58 | Stufe: 78 | 5.000 € |
20 | Double Barrel Shotgun | ATT: 62 | Stufe: 85 | 7.500 € |
21 | Riesenkanone | ATT: 66 | Stufe: 93 | 15.000 € |
22 | Derber Panzer | ATT: 70 | Stufe: 105 | 25.000 € |
23 | Atombombe | ATT: 75 | (Stufe: 120) | 100.000 € |
24 | Schwarzes Loch | ATT: 80 | Stufe: 140 | 500.000 € |
Pennergame Berlin: Verteidigungswaffen
Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.
# | Verteidigungswaffe | DEF | ab GES-Stufe | Dauer |
---|---|---|---|---|
1 | Hand voll Sand | DEF: 1 | Stufe: 1 | bis zum nächsten Angriff |
2 | Bananenschalen verteilen | DEF: 1 | (Stufe: 3) | 6 Stunden |
3 | Hand voll Salz | DEF: 2 | (Stufe: 5) | bis zum nächsten Angriff |
4 | Wegweiser aufstellen | +12 Geschick | (Stufe: 7) | bis zum nächsten Angriff |
5 | Totstellen | + 2 Geschick | (Stufe: 9) | 6 Stunden |
6 | Juckpulver verschleudern | DEF: 2 | (Stufe: 10) | bis zum nächsten Angriff |
7 | Tarnen | + 15 Geschick | (Stufe: 11) | 3 Stunden |
8 | Mit bösen Katzen werfen | DEF: 1 | (Stufe: 13) | 10 Minuten |
9 | Mit Spiegel blenden | DEF: 3 | Stufe: 15 | bis zum nächsten Angriff |
10 | Mausefallen | DEF: 4 | (Stufe: 17) | bis zum nächsten Angriff |
11 | Kleister verschmieren | DEF: 2 | (Stufe: 19) | 1,5 Stunden |
12 | Vergiftetes Bier herstellen | DEF: 4 | (Stufe: 22) | 5 Minuten |
13 | Elektrozaun aufstellen | DEF: 3 | (Stufe: 25) | 30 Minuten |
14 | Fischernetz spannen | DEF: 5 | (Stufe: 30) | bis zum nächsten Angriff |
15 | Feuer legen | DEF: 3 | (Stufe: 33) | 2 Stunden |
16 | Stacheldraht aufstellen | DEF: 6 | (Stufe: 37) | bis zum nächsten Angriff |
17 | Selbstschussanlagen | DEF: 4 | (Stufe: 43) | 1,5 Stunden |
18 | Wassergraben | DEF: 7 | (Stufe: 47) | bis zum nächsten Angriff |
19 | Fallgruben buddeln | DEF: 8 | (Stufe: 50) | bis zum nächsten Angriff |
20 | Schlingfalle mit Bier-Köder | DEF: 5 | (Stufe: 60) | 45 Minuten |
21 | Bärenfallen verteilen | DEF: 5 | (Stufe: 70) | 1 Stunde |
22 | Findling | DEF: 5 | (Stufe: 80) | 1,5 Stunden |
23 | Zum Mond fliegen | +100 Geschick | Stufe: 100 | bis zum nächsten Angriff |
24 | Ins Schwarze Loch springen | DEF: 15 | Stufe: 105 (in Hamburg) |
1 Stunde |
25 | UN-Schutztruppe | DEF: 16 | Stufe: 110 (in Hamburg) |
bis zum nächsten Angriff |
Pennergame Berlin: Haustiere
# | Tiername | ATT / DEF / Mitleid | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Silberfisch | ATT: 0 DEF: 0 ♥: 0 |
Stufe: 0 | 0,01 € |
2 | Grasfrosch | ATT: 1 DEF: 1 ♥: 1 |
Stufe: 1 | 1 € |
3 | Rotkehlchen | ATT: 2 DEF: 3 ♥: 7 |
Stufe: 2 | 1,50 € |
4 | Clownfisch | ATT: 5 DEF: 4 ♥: 12 |
Stufe: 3 | 3,80 € |
5 | Erdmännchen | ATT: 7 DEF: 5 ♥: 16 |
Stufe: 4 | 5 € |
6 | Möwe | ATT: 8 DEF: 3 ♥: 1 |
Stufe: 5 | 7,50 € |
7 | Opossum | ATT: 10 DEF: 5 ♥: 0 |
Stufe: 6 | 15 € |
8 | Streifenhörnchen | ATT: 13 DEF: 10 ♥: 17 |
Stufe: 7 | 22,50 € |
9 | Igel | ATT: 18 DEF: 15 ♥: 19 |
Stufe: 8 | 75 € |
10 | Hausschwein | ATT: 25 DEF: 20 ♥: 32 |
Stufe: 9 | 85 € |
11 | Schneeeule | ATT: 27 DEF: 25 ♥: 22 |
Stufe: 10 | 88 € |
12 | Bisamratte | ATT: 44 DEF: 38 ♥: 10 |
Stufe: 11 | 95 € |
13 | Moorschnucke | ATT: 36 DEF: 40 ♥: 21 |
Stufe: 12 | 100 € |
14 | Yorkshire Terrier | ATT: 28 DEF: 29 ♥: 62 |
Stufe: 13 | 200 € |
15 | Habicht | ATT: 39 DEF: 41 ♥: 38 |
Stufe: 14 | 300 € |
16 | Border Collie | ATT: 55 DEF: 45 ♥: 43 |
Stufe: 15 | 600 € |
17 | Dogge | ATT: 65 DEF: 59 ♥: 1 |
Stufe: 16 | 1.000 € |
18 | Golden Retriver | ATT: 59 DEF: 40 ♥: 56 |
Stufe: 17 | 1.470 € |
19 | Mops | ATT: 32 DEF: 28 ♥: 133 |
Stufe: 18 | 2.000 € |
20 | Elch | ATT: 62 DEF: 69 ♥: 80 |
Stufe: 19 | 2.500 € |
21 | Zebra | ATT: 71 DEF: 82 ♥: 98 |
Stufe: 20 | 3.000 € |
22 | Kamel | ATT: 74 DEF: 89 ♥: 34 |
Stufe: 21 | 3.500 € |
23 | Schnappschildkröte | ATT: 95 DEF: 75 ♥: 30 |
Stufe: 22 | 4.800 € |
24 | Leopard | ATT: 136 DEF: 46 ♥: 69 |
Stufe: 23 | 5.000 € |
25 | Waschbär | ATT: 52 DEF: 43 ♥: 230 |
Stufe: 24 | 6.000 € |
26 | Tapir | ATT: 100 DEF: 95 ♥: 39 |
Stufe: 25 | 7.000 € |
27 | T-Rex | ATT: 110 DEF: 101 ♥: 42 |
Stufe: 26 | 25.000 € |
28 | Berliner Bär | ATT: 138 DEF: 87 ♥: 64 |
Stufe: 27 | 69.000 € |
29 | Phönix | ATT: 146 DEF: 107 ♥: 95 |
Stufe: 28 | 149.000 € |
Pennergame Berlin: Instrumente
# | Instrument | Geldbonus / Tag | ab Musik-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Konservenbüchse | 12 € | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Kamm-Mundharmonika | 19,20 € | Stufe: 2 | 3 € |
3 | Klanghölzer | 28,80 € | Stufe: 4 | 10 € |
4 | Triangel | 43,20 € | Stufe: 6 | 20 € |
5 | Ukulele | 76,80 € | Stufe: 8 | 40 € |
6 | Drehorgel | 117,60 € | Stufe: 10 | 70 € |
7 | Hackbrett | 204 € | Stufe: 13 | 120 € |
8 | Cello | 364,80 € | Stufe: 15 | 530 € |
9 | Orchester | 588 € | Stufe: 17 | 900 € |
Pennergame Berlin: Mögliche Verbrechen
Verbrechen | Dauer | Ausbeute | erreichbare Chance | Stadtteil |
---|---|---|---|---|
Kaugummiautomat aufbrechen | 20 Minuten | 5 € | 90 % | Überall |
Geld vom Klohäuschen klauen | 40 Minuten | 10 € | 80 % | Überall |
Waschsalon ausrauben | 1 Stunde | 20 € | 50 % | Überall |
Currybude überfallen | 1,5 Stunden | 25 € | 50 % | Überall |
Bäckerei überfallen | 2 Stunden | 60 € | 50 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Im Kiosk klauen | 3 Stunden | 40 € | 60 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Tankstelle überfallen | 5 Stunden | 100 € | 40 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
McBurger überfallen | 6 Stunden | 120 € | 60 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
Im Supermarkt klauen | 8 Stunden | 200 € | 40 % | Ab 3.000 €-Stadtteil |
Elektrohandel überfallen | 12 Stunden | 2.000 € | 40 % | Ab 5.000 €-Stadtteil |
Landesbank überfallen | 24 Stunden | 10.000 € | 30 % | Ab 9.000 €-Stadtteil |
1,320 Kommentare
Bei der Scherbengranate heißt es sie bringt + 9 ATT Bei mir bringt sie + 18
Wie wird das den berechnet?
Rein zufällig bringt Waffenkammer 25% mehr Att und die Scherbengranate selber noch einmal 2%!
Und ab Stufe 64 steht im Zusammenhang mit der Brille bei den Weiterbildungen immer ! -> Dauer: 19:58:04 <- ! nicht mehr und nicht weniger ,kapiert es bitte endlich !
Bevor nun wieder ein Neunmalschlauer irgendetwas anderes behauptet sollte Derjenige erst einmal Hirn + Augen einschalten und gucken ob das was er meint auch stimmt!
MfG
sie bringt noch neben den +9 att 2% von deinem aktuellen att wert drauf
die scherben granate haut gut rein… da die 2 prozent net von den grundwert wie bei wut entfachung ausgesehen sondern vom gesamten
Antwort auf Vaderdarths Kommentar – ↑
so wie deine let’s fight werte halt berechnet werden…
in deinem fall (plunder) sind es halt wert + bandenbonus + plunderbonus…
der plunderbonus (2%) wirkt halt auf alles
penneratt, haustieratt (grundwerte), attwaffe und dem plunder selbst
deshalb bringt dir zb die scherbengranate alle 40 att -> +1att
(normalerwäre wären es ja alle 50 att, aber da bandenbonus 25% sind es halt alle 40att…)
in berlin ist allerdings die scherbengranate gegenüber dem artefakt noch schwächer (bzw das artefakt ist einfach stärker)… deshalb kannst du auch direkt auf die 90dex gehen 🙂
also erstmal nette seite und intressante diskusionen
möchte nen kleines pogramm schreiben womit man penner’s vergleichen kann
dazu müsste ich mal genau wissen wielange die maximal ausbildungzeit von att/def/dex iss(ohne bonuse wie konzi /brille)…..!!
zurzeit berechne ich das so:
code/
@param Stufe as integer
zeit=32
i=1
while(i<Stufe)
Faktor=(1+(1/i))^2
zeit=zeit*Faktor
i=i+1
wend
return zeit
für musik,sozial,konzi,bildung und sprechen habe ich noch keine formel da ich mit meinen test acc den ich erst vor 2 tagen begonnen habe noch nciht genügend werte für ne logisch fortzetzung der reihen habe
-wenn ihr dafür tips habt dann schreibt sie bitte… !!
Gruß Ratten_Luie
Antwort auf halloberlins Kommentar – ↑
kannst du mir verraten in wie fern das artefakt stärker sein soll als die granate? das artefakt hat 7 att und bringt dir dann auch nur 2 % mehr att(abgesehen von def und dex) aber die granate bringt mir ja 9 att und die 2%
In Kombination mit DEF und DEX ist die Schgerbengranate stärker!
105 derber panzer ???
was das?
Antwort auf Vaderdarths Kommentar – ↑
du meinst wohl das artefakt aber fürs kämpfen sollte man dann doch die scherbengranate nehmen oder täusche ich mich da? klärt mich mal einer auf der es vllt besser weiß
seit wann ist die granate stärker.
ATT: 9
Erhöht ATT um wahnsinnige 2%
artefakt
ATT: 10
DEF: 9
Geschick: 9
Erhöht ATT, DEF und Geschicklichkeit um 2%
villeicht sehen ja dadurch welche den unterschied.wäre ja noch schöner wenn bei stufe 75 die granate stärker wäre als bei stufe 90 artefakt
wäre ja genauso wenn stab besser wäre als die brille bei 65
Vielleicht hilft dir das Prog weiter bei deiner Arbeit:
http://www.file-upload.net/download-1887065/Pennerrechner-3.2.rar.html
Habe ich geschrieben um mir das Leben einfacher zu machen.
@ Suffi…klasse…..
Ich hatte mich verschrieben. Meinte schon das Artefakt!!!!
@ moschkopp: die granate erhöht nur den ATT-wert, das artefakt EXTRA NOCH den DEF-wert. in summe (ATT+DEF) bringt das artefakt je nach sonstigen skills und haustier schon beim leoparden 18-20 punkte mehr als die granate. das ist auch der grund dafür viele DEX35-skiller jetzt erstmal DEX, die sie bisher für unwichtig gehalten haben, nachholen.
Leider ist es zu spät. Was soll es jetzt noch bringen, Dex zu erhöhen? Die Zeit, die man verliert wird man nie wieder aufholen.
@Suffi
wirklich gut dann brauch ich es ja garnicht mehr schreiben soo ähnlich wollte ich es eben auch machen..angefangen die werte zu sammeln habe ich ja schon…
gut jetzt muss ich mir nur noch überlegen wie ich das nutze um mein eigentliches ziel die “richtige/beste taktik” für pennergame unter betracht das man das geld selber rannholen muss…
andere frage: Taschendiebstahl wer baut es aus?? da es ja spähter doch wichtig wird geld rannzuholen um weiterhin richtig skillen zu können
oder arbeiten dann alle mit einem 2 bzw.3. acc der das geld für den richtigen acc besorgen soll??
das seh ich auch so. das größere problem für alle DEX35-skiller ist aber, dass alle DEX75 oder 90-skiller nach dem letzten haustier deutlich mehr letsfight-punkten haben werden, weil ein paar mehr ATT und DEF-stufen nicht die gleiche wirkung wie der kampfplunder erzeugen.
andererseits wird von v4.0 gesprochen, die offiziell im oktober (also realistisch wohl im neuen jahr) kommen soll. die wird man schon noch ein wenig laufen lassen, bevor es einen reset gibt.
Antwort auf Alexanders Kommentar – ↑
Es wird doch nix resetet!!!
Nur ein patch wird drübergezogen!
Es wird immer nur von DEX75 oder DEX90 geredet….finde aber DEX67 und den festen Holzpanzer am besten 7DEF +2% ist meiner Meinung nach besser als 9ATT +2%, da du für die Granate ja noch 8DEX Stufen ausbauen müsstest und das lohnt meiner Meinung nach nicht….
man hat ja, nachdem man im Schloss ist und den Bären hat ca. 450 ATT und 520 DEF (so in etwa) dann bringt die die Granate 9 Grundwert + 2 Bandenskill + 9 (2% von 450ATT) und Panzer 7 Grundwert + 1 Bandenskill + 10-11 (2% von 520DEF)
Also stehen 20ATT ca. 18DEF gegenüber und dafür lohnt sich der ausbau von 8DEX Stufen im Leben nicht. Und wenn man viel viel später mal so viel mehr ATT als DEF hat, damit sich die Rechnung lohnt, kann man immer noch DEX nachskillen und verliert dabei nix
Antwort auf tests Kommentar – ↑
ich bin davon ausgegangen dass das artefakt 7 att bringt und dann um 2% erhöht verstehen du????
Mein Penner aus Hamburg hat:
Ohne alles: 431 ATT; 471 DEF
mit 67 DEX => Holzpanzer: 431 ATT ; 489 DEF
a) +8 DEX => Scherbengranate: 451 ATT; 471 DEF
b) + 23 DEX =>Artefakt HH: 448 ATT; 487 DEF
c) + 23 DEX =>Artefakt BERLIN wahrscheinlich: 451 ATT; 491 DEF
zu a) HP hat -20 ATT und +18 DEF und +8ATT (die man an Weiterbildung spart) also:
-12ATT und +18 DEF => und das ist eindeutig, Holzpanzer + 8 zusätzliche ATT ist besser als Schebrengranate
zu c) HP hat -20 ATT und -2 DEF, aber durch Weiterbildungsdauer sogar +23 ATT => eindeutig, es lohnt sich nicht…
ES IST EINDEUTIG, DU HAST RECHT 🙂 DEX 67 reicht vollkommen
Antwort auf suffis Kommentar – ↑
Und noch dazu bekommste ja nochmal durch Bandentraining 5-6 ATT bei 23 ATT-Weiterbildungen obendrauf
Stimmt! Also werden am Ende die führen, die DEX 67 haben…merke ich mir für München. Weiß eigentlich jemand darüber mal was genaues?
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