Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen

Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen

Hier findest du eine ständig aktualisierte und erweiterte Liste zu allen Eigenheimen, Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Schnorrplätzen und Instrumenten zum neuen Pennergame Berlin!

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Pfandflaschenhustler – die Hymne fürs Pennergame

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Pennergame Berlin: Eigenheime

# Eigenheim Stadtteil DEF ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Bürgersteig Überall verfügbar DEF: 1 Stufe: 1 1 €
2 Park Überall verfügbar DEF: 4 Stufe: 2 10 €
3 Treptower Park Alt-Treptow DEF: 8 Stufe: 4 50 €
4 Tonne Überall verfügbar DEF: 17 Stufe: 5 100 €
5 Wannsee Wannsee DEF: 21 Stufe: 7 150 €
6 Warschauer Brücke Friedrichshain DEF: 24 Stufe: 9 240 €
7 Bunker Überall verfügbar DEF: 28 Stufe: 11 350 €
8 Spree Köpenick DEF: 31 Stufe: 13 410 €
9 Dixiklo Überall verfügbar DEF: 34 Stufe: 15 580 €
10 Litfasssäule Überall verfügbar DEF: 42 Stufe: 16 750 €
11 Dönerbude Überall verfügbar DEF: 51 Stufe: 17 1.000 €
12 Ausgemusterter Imbisswagen Überall verfügbar DEF: 58 Stufe: 17 1.300 €
13 Alter Kiosk Grunewald DEF: 64 Stufe: 19 1.600 €
14 Stillgelegter U-Bahnschacht Überall verfügbar DEF: 73 Stufe: 20 2.000 €
15 Mauerreste Kreuzberg DEF: 82 Stufe: 21 2.400 €
16 Datsche Überall verfügbar DEF: 89 Stufe: 22 2.600 €
17 Kanalisation Überall verfügbar DEF: 102 Stufe: 23 3.100 €
18 Verweistes Ansagerhäuschen Überall verfügbar DEF: 125 Stufe: 24 4.200 €
19 Alter Wachturm Reinickendorf DEF: 147 Stufe: 25 5.600 €
20 Schloss Charlottenburg Charlottenburg DEF: 158 Stufe: 26 47.000 €
21 Fernsehturm Mitte DEF: 176 Stufe: 27 224.000 €
22 Bundeskanzleramt DEF: 200 Stufe: 28 590.000 €

Pennergame Berlin: Schnorrplätze

# Schnorrplatz Geldbonus ab Bildungsstufe Preis
1 Rütli-Schule + 0.2 € / Spende Stufe: 1 1 €
2 Bahnhof Zoo + 0.5 € / Spende Stufe: 2 55 €
3 Arbeitsamt + 2 € / Spende Stufe: 5 80 €
4 Pinte + 3 € / Spende Stufe: 7 150 €
5 Pariser Platz + 4 € / Spende Stufe: 9 200 €
6 Kudamm + 5 € / Spende Stufe: 10 400 €
7 Hackesche Höfe + 8 € / Spende Stufe: 11 500 €
8 KaDeWe + 10 € / Spende Stufe: 12 700 €

Pennergame Berlin: Angriffswaffen

# Angriffswaffe ATT ab Angriffs-Stufe Preis
1 Imbiss-Zahnstocher ATT: 1 Stufe: 1 2 €
2 Abgebrochene Flasche ATT: 3 Stufe: 4 5 €
3 Wasserbomben ATT: 6 Stufe: 8 15 €
4 Böller ATT: 9 Stufe: 12 20 €
5 Spraydose ATT: 12 Stufe: 16 30 €
6 Ledergürtel ATT: 15 Stufe: 20 50 €
7 Gummiknüppel ATT: 18 Stufe: 24 55 €
8 Gullydeckel ATT: 21 Stufe: 28 60 €
9 Kettenschloss ATT: 25 Stufe: 32 75 €
10 Schlagring ATT: 28 Stufe: 36 80 €
11 Rohr ATT: 31 Stufe: 40 120 €
12 Hammer ATT: 34 Stufe: 44 180 €
13 Pfefferspray ATT: 37 Stufe: 48 200 €
14 Elektroschocker ATT: 41 Stufe: 52 250 €
15 Feuerlöscher ATT: 44 Stufe: 56 300 €
16 Schwert ATT: 47 Stufe: 60 350 €
17 Alte Knarre ATT: 50 Stufe: 65 500 €
18 Dirty Harry (Pistole) ATT: 54 Stufe: 71 1.000 €
19 Maschinenpistole ATT: 58 Stufe: 78 5.000 €
20 Double Barrel Shotgun ATT: 62 Stufe: 85 7.500 €
21 Riesenkanone ATT: 66 Stufe: 93 15.000 €
22 Derber Panzer ATT: 70 Stufe: 105 25.000 €
23 Atombombe ATT: 75 (Stufe: 120) 100.000 €
24 Schwarzes Loch ATT: 80 Stufe: 140 500.000 €

Pennergame Berlin: Verteidigungswaffen

Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.

# Verteidigungswaffe DEF ab GES-Stufe Dauer
1 Hand voll Sand DEF: 1 Stufe: 1 bis zum nächsten Angriff
2 Bananenschalen verteilen DEF: 1 (Stufe: 3) 6 Stunden
3 Hand voll Salz DEF: 2 (Stufe: 5) bis zum nächsten Angriff
4 Wegweiser aufstellen +12 Geschick (Stufe: 7) bis zum nächsten Angriff
5 Totstellen + 2 Geschick (Stufe: 9) 6 Stunden
6 Juckpulver verschleudern DEF: 2 (Stufe: 10) bis zum nächsten Angriff
7 Tarnen + 15 Geschick (Stufe: 11) 3 Stunden
8 Mit bösen Katzen werfen DEF: 1 (Stufe: 13) 10 Minuten
9 Mit Spiegel blenden DEF: 3 Stufe: 15 bis zum nächsten Angriff
10 Mausefallen DEF: 4 (Stufe: 17) bis zum nächsten Angriff
11 Kleister verschmieren DEF: 2 (Stufe: 19) 1,5 Stunden
12 Vergiftetes Bier herstellen DEF: 4 (Stufe: 22) 5 Minuten
13 Elektrozaun aufstellen DEF: 3 (Stufe: 25) 30 Minuten
14 Fischernetz spannen DEF: 5 (Stufe: 30) bis zum nächsten Angriff
15 Feuer legen DEF: 3 (Stufe: 33) 2 Stunden
16 Stacheldraht aufstellen DEF: 6 (Stufe: 37) bis zum nächsten Angriff
17 Selbstschussanlagen DEF: 4 (Stufe: 43) 1,5 Stunden
18 Wassergraben DEF: 7 (Stufe: 47) bis zum nächsten Angriff
19 Fallgruben buddeln DEF: 8 (Stufe: 50) bis zum nächsten Angriff
20 Schlingfalle mit Bier-Köder DEF: 5 (Stufe: 60) 45 Minuten
21 Bärenfallen verteilen DEF: 5 (Stufe: 70) 1 Stunde
22 Findling DEF: 5 (Stufe: 80) 1,5 Stunden
23 Zum Mond fliegen +100 Geschick Stufe: 100 bis zum nächsten Angriff
24 Ins Schwarze Loch springen DEF: 15 Stufe: 105
(in Hamburg)
1 Stunde
25 UN-Schutztruppe DEF: 16 Stufe: 110
(in Hamburg)
bis zum nächsten Angriff

Pennergame Berlin: Haustiere

# Tiername ATT / DEF / Mitleid ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Silberfisch ATT: 0
DEF: 0
♥: 0
Stufe: 0 0,01 €
2 Grasfrosch ATT: 1
DEF: 1
♥: 1
Stufe: 1 1 €
3 Rotkehlchen ATT: 2
DEF: 3
♥: 7
Stufe: 2 1,50 €
4 Clownfisch ATT: 5
DEF: 4
♥: 12
Stufe: 3 3,80 €
5 Erdmännchen ATT: 7
DEF: 5
♥: 16
Stufe: 4 5 €
6 Möwe ATT: 8
DEF: 3
♥: 1
Stufe: 5 7,50 €
7 Opossum ATT: 10
DEF: 5
♥: 0
Stufe: 6 15 €
8 Streifenhörnchen ATT: 13
DEF: 10
♥: 17
Stufe: 7 22,50 €
9 Igel ATT: 18
DEF: 15
♥: 19
Stufe: 8 75 €
10 Hausschwein ATT: 25
DEF: 20
♥: 32
Stufe: 9 85 €
11 Schneeeule ATT: 27
DEF: 25
♥: 22
Stufe: 10 88 €
12 Bisamratte ATT: 44
DEF: 38
♥: 10
Stufe: 11 95 €
13 Moorschnucke ATT: 36
DEF: 40
♥: 21
Stufe: 12 100 €
14 Yorkshire Terrier ATT: 28
DEF: 29
♥: 62
Stufe: 13 200 €
15 Habicht ATT: 39
DEF: 41
♥: 38
Stufe: 14 300 €
16 Border Collie ATT: 55
DEF: 45
♥: 43
Stufe: 15 600 €
17 Dogge ATT: 65
DEF: 59
♥: 1
Stufe: 16 1.000 €
18 Golden Retriver ATT: 59
DEF: 40
♥: 56
Stufe: 17 1.470 €
19 Mops ATT: 32
DEF: 28
♥: 133
Stufe: 18 2.000 €
20 Elch ATT: 62
DEF: 69
♥: 80
Stufe: 19 2.500 €
21 Zebra ATT: 71
DEF: 82
♥: 98
Stufe: 20 3.000 €
22 Kamel ATT: 74
DEF: 89
♥: 34
Stufe: 21 3.500 €
23 Schnappschildkröte ATT: 95
DEF: 75
♥: 30
Stufe: 22 4.800 €
24 Leopard ATT: 136
DEF: 46
♥: 69
Stufe: 23 5.000 €
25 Waschbär ATT: 52
DEF: 43
♥: 230
Stufe: 24 6.000 €
26 Tapir ATT: 100
DEF: 95
♥: 39
Stufe: 25 7.000 €
27 T-Rex ATT: 110
DEF: 101
♥: 42
Stufe: 26 25.000 €
28 Berliner Bär ATT: 138
DEF: 87
♥: 64
Stufe: 27 69.000 €
29 Phönix ATT: 146
DEF: 107
♥: 95
Stufe: 28 149.000 €

Pennergame Berlin: Instrumente

# Instrument Geldbonus / Tag ab Musik-Stufe Preis
1 Konservenbüchse 12 € Stufe: 1 1 €
2 Kamm-Mundharmonika 19,20 € Stufe: 2 3 €
3 Klanghölzer 28,80 € Stufe: 4 10 €
4 Triangel 43,20 € Stufe: 6 20 €
5 Ukulele 76,80 € Stufe: 8 40 €
6 Drehorgel 117,60 € Stufe: 10 70 €
7 Hackbrett 204 € Stufe: 13 120 €
8 Cello 364,80 € Stufe: 15 530 €
9 Orchester 588 € Stufe: 17 900 €

Pennergame Berlin: Mögliche Verbrechen

Verbrechen Dauer Ausbeute erreichbare Chance Stadtteil
Kaugummiautomat aufbrechen 20 Minuten 5 € 90 % Überall
Geld vom Klohäuschen klauen 40 Minuten 10 € 80 % Überall
Waschsalon ausrauben 1 Stunde 20 € 50 % Überall
Currybude überfallen 1,5 Stunden 25 € 50 % Überall
Bäckerei überfallen 2 Stunden 60 € 50 % Ab 100 €-Stadtteil
Im Kiosk klauen 3 Stunden 40 € 60 % Ab 100 €-Stadtteil
Tankstelle überfallen 5 Stunden 100 € 40 % Ab 1.000 €-Stadtteil
McBurger überfallen 6 Stunden 120 € 60 % Ab 1.000 €-Stadtteil
Im Supermarkt klauen 8 Stunden 200 € 40 % Ab 3.000 €-Stadtteil
Elektrohandel überfallen 12 Stunden 2.000 € 40 % Ab 5.000 €-Stadtteil
Landesbank überfallen 24 Stunden 10.000 € 30 % Ab 9.000 €-Stadtteil

1,320 Kommentare

  1. Vaderdarth

    Bei der Scherbengranate heißt es sie bringt + 9 ATT Bei mir bringt sie + 18

    Wie wird das den berechnet?

    Reply
  2. Hans_am_Grill

    Rein zufällig bringt Waffenkammer 25% mehr Att und die Scherbengranate selber noch einmal 2%!

    Und ab Stufe 64 steht im Zusammenhang mit der Brille bei den Weiterbildungen immer ! -> Dauer: 19:58:04 <- ! nicht mehr und nicht weniger ,kapiert es bitte endlich !

    Bevor nun wieder ein Neunmalschlauer irgendetwas anderes behauptet sollte Derjenige erst einmal Hirn + Augen einschalten und gucken ob das was er meint auch stimmt!

    MfG

    Reply
  3. padd

    sie bringt noch neben den +9 att 2% von deinem aktuellen att wert drauf

    Reply
  4. rakunn

    die scherben granate haut gut rein… da die 2 prozent net von den grundwert wie bei wut entfachung ausgesehen sondern vom gesamten

    Reply
  5. halloberlin

    Antwort auf Vaderdarths Kommentar –

    Bei der Scherbengranate heißt es sie bringt + 9 ATT Bei mir bringt sie + 18
    Wie wird das den berechnet?

    so wie deine let’s fight werte halt berechnet werden…
    in deinem fall (plunder) sind es halt wert + bandenbonus + plunderbonus…
    der plunderbonus (2%) wirkt halt auf alles
    penneratt, haustieratt (grundwerte), attwaffe und dem plunder selbst

    deshalb bringt dir zb die scherbengranate alle 40 att -> +1att
    (normalerwäre wären es ja alle 50 att, aber da bandenbonus 25% sind es halt alle 40att…)
    in berlin ist allerdings die scherbengranate gegenüber dem artefakt noch schwächer (bzw das artefakt ist einfach stärker)… deshalb kannst du auch direkt auf die 90dex gehen 🙂

    Reply
  6. Ratten__Luie

    also erstmal nette seite und intressante diskusionen

    möchte nen kleines pogramm schreiben womit man penner’s vergleichen kann

    dazu müsste ich mal genau wissen wielange die maximal ausbildungzeit von att/def/dex iss(ohne bonuse wie konzi /brille)…..!!

    zurzeit berechne ich das so:
    code/
    @param Stufe as integer
    zeit=32
    i=1
    while(i<Stufe)
    Faktor=(1+(1/i))^2
    zeit=zeit*Faktor
    i=i+1
    wend
    return zeit

    für musik,sozial,konzi,bildung und sprechen habe ich noch keine formel da ich mit meinen test acc den ich erst vor 2 tagen begonnen habe noch nciht genügend werte für ne logisch fortzetzung der reihen habe
    -wenn ihr dafür tips habt dann schreibt sie bitte… !!

    Gruß Ratten_Luie

    Reply
  7. moschkopp

    Antwort auf halloberlins Kommentar –

    Antwort auf Vaderdarths Kommentar –

    Bei der Scherbengranate heißt es sie bringt + 9 ATT Bei mir bringt sie + 18
    Wie wird das den berechnet?

    so wie deine let’s fight werte halt berechnet werden…
    in deinem fall (plunder) sind es halt wert + bandenbonus + plunderbonus…
    der plunderbonus (2%) wirkt halt auf alles
    penneratt, haustieratt (grundwerte), attwaffe und dem plunder selbst
    deshalb bringt dir zb die scherbengranate alle 40 att -> +1att
    (normalerwäre wären es ja alle 50 att, aber da bandenbonus 25% sind es halt alle 40att…)
    in berlin ist allerdings die scherbengranate gegenüber dem artefakt noch schwächer (bzw das artefakt ist einfach stärker)… deshalb kannst du auch direkt auf die 90dex gehen

    kannst du mir verraten in wie fern das artefakt stärker sein soll als die granate? das artefakt hat 7 att und bringt dir dann auch nur 2 % mehr att(abgesehen von def und dex) aber die granate bringt mir ja 9 att und die 2%

    Reply
  8. Vaderdarth

    In Kombination mit DEF und DEX ist die Schgerbengranate stärker!

    Reply
  9. schmalle

    105 derber panzer ???
    was das?

    Reply
  10. moschkopp

    Antwort auf Vaderdarths Kommentar –

    In Kombination mit DEF und DEX ist die Schgerbengranate stärker!

    du meinst wohl das artefakt aber fürs kämpfen sollte man dann doch die scherbengranate nehmen oder täusche ich mich da? klärt mich mal einer auf der es vllt besser weiß

    Reply
  11. test

    seit wann ist die granate stärker.
    ATT: 9
    Erhöht ATT um wahnsinnige 2%

    artefakt
    ATT: 10
    DEF: 9
    Geschick: 9
    Erhöht ATT, DEF und Geschicklichkeit um 2%

    villeicht sehen ja dadurch welche den unterschied.wäre ja noch schöner wenn bei stufe 75 die granate stärker wäre als bei stufe 90 artefakt

    wäre ja genauso wenn stab besser wäre als die brille bei 65

    Reply
  12. Reply
  13. Alien

    @ Suffi…klasse…..

    Reply
  14. Vaderdarth

    Ich hatte mich verschrieben. Meinte schon das Artefakt!!!!

    Reply
  15. Alexander

    @ moschkopp: die granate erhöht nur den ATT-wert, das artefakt EXTRA NOCH den DEF-wert. in summe (ATT+DEF) bringt das artefakt je nach sonstigen skills und haustier schon beim leoparden 18-20 punkte mehr als die granate. das ist auch der grund dafür viele DEX35-skiller jetzt erstmal DEX, die sie bisher für unwichtig gehalten haben, nachholen.

    Reply
  16. Suffi

    Leider ist es zu spät. Was soll es jetzt noch bringen, Dex zu erhöhen? Die Zeit, die man verliert wird man nie wieder aufholen.

    Reply
  17. Ratten_Luie

    @Suffi
    wirklich gut dann brauch ich es ja garnicht mehr schreiben soo ähnlich wollte ich es eben auch machen..angefangen die werte zu sammeln habe ich ja schon…

    gut jetzt muss ich mir nur noch überlegen wie ich das nutze um mein eigentliches ziel die “richtige/beste taktik” für pennergame unter betracht das man das geld selber rannholen muss…

    andere frage: Taschendiebstahl wer baut es aus?? da es ja spähter doch wichtig wird geld rannzuholen um weiterhin richtig skillen zu können

    oder arbeiten dann alle mit einem 2 bzw.3. acc der das geld für den richtigen acc besorgen soll??

    Reply
  18. Alexander

    das seh ich auch so. das größere problem für alle DEX35-skiller ist aber, dass alle DEX75 oder 90-skiller nach dem letzten haustier deutlich mehr letsfight-punkten haben werden, weil ein paar mehr ATT und DEF-stufen nicht die gleiche wirkung wie der kampfplunder erzeugen.

    Reply
  19. Alexander

    andererseits wird von v4.0 gesprochen, die offiziell im oktober (also realistisch wohl im neuen jahr) kommen soll. die wird man schon noch ein wenig laufen lassen, bevor es einen reset gibt.

    Reply
  20. Dennis

    Antwort auf Alexanders Kommentar –

    andererseits wird von v4.0 gesprochen, die offiziell im oktober (also realistisch wohl im neuen jahr) kommen soll. die wird man schon noch ein wenig laufen lassen, bevor es einen reset gibt.

    Es wird doch nix resetet!!!

    Nur ein patch wird drübergezogen!

    Reply
  21. donx2000

    Es wird immer nur von DEX75 oder DEX90 geredet….finde aber DEX67 und den festen Holzpanzer am besten 7DEF +2% ist meiner Meinung nach besser als 9ATT +2%, da du für die Granate ja noch 8DEX Stufen ausbauen müsstest und das lohnt meiner Meinung nach nicht….

    man hat ja, nachdem man im Schloss ist und den Bären hat ca. 450 ATT und 520 DEF (so in etwa) dann bringt die die Granate 9 Grundwert + 2 Bandenskill + 9 (2% von 450ATT) und Panzer 7 Grundwert + 1 Bandenskill + 10-11 (2% von 520DEF)

    Also stehen 20ATT ca. 18DEF gegenüber und dafür lohnt sich der ausbau von 8DEX Stufen im Leben nicht. Und wenn man viel viel später mal so viel mehr ATT als DEF hat, damit sich die Rechnung lohnt, kann man immer noch DEX nachskillen und verliert dabei nix

    Reply
  22. moschkopp

    Antwort auf tests Kommentar –

    seit wann ist die granate stärker.
    ATT: 9
    Erhöht ATT um wahnsinnige 2%
    artefakt
    ATT: 10
    DEF: 9
    Geschick: 9
    Erhöht ATT, DEF und Geschicklichkeit um 2%
    villeicht sehen ja dadurch welche den unterschied.wäre ja noch schöner wenn bei stufe 75 die granate stärker wäre als bei stufe 90 artefakt
    wäre ja genauso wenn stab besser wäre als die brille bei 65

    ich bin davon ausgegangen dass das artefakt 7 att bringt und dann um 2% erhöht verstehen du????

    Reply
  23. suffi

    Mein Penner aus Hamburg hat:

    Ohne alles: 431 ATT; 471 DEF
    mit 67 DEX => Holzpanzer: 431 ATT ; 489 DEF
    a) +8 DEX => Scherbengranate: 451 ATT; 471 DEF
    b) + 23 DEX =>Artefakt HH: 448 ATT; 487 DEF
    c) + 23 DEX =>Artefakt BERLIN wahrscheinlich: 451 ATT; 491 DEF

    zu a) HP hat -20 ATT und +18 DEF und +8ATT (die man an Weiterbildung spart) also:
    -12ATT und +18 DEF => und das ist eindeutig, Holzpanzer + 8 zusätzliche ATT ist besser als Schebrengranate

    zu c) HP hat -20 ATT und -2 DEF, aber durch Weiterbildungsdauer sogar +23 ATT => eindeutig, es lohnt sich nicht…

    ES IST EINDEUTIG, DU HAST RECHT 🙂 DEX 67 reicht vollkommen

    Reply
  24. donx2000

    Antwort auf suffis Kommentar –

    Mein Penner aus Hamburg hat:
    Ohne alles: 431 ATT; 471 DEF
    mit 67 DEX => Holzpanzer: 431 ATT ; 489 DEF
    a) +8 DEX => Scherbengranate: 451 ATT; 471 DEF
    b) + 23 DEX =>Artefakt HH: 448 ATT; 487 DEF
    c) + 23 DEX =>Artefakt BERLIN wahrscheinlich: 451 ATT; 491 DEF
    zu a) HP hat -20 ATT und +18 DEF und +8ATT (die man an Weiterbildung spart) also:
    -12ATT und +18 DEF => und das ist eindeutig, Holzpanzer + 8 zusätzliche ATT ist besser als Schebrengranate
    zu c) HP hat -20 ATT und -2 DEF, aber durch Weiterbildungsdauer sogar +23 ATT => eindeutig, es lohnt sich nicht…
    ES IST EINDEUTIG, DU HAST RECHT DEX 67 reicht vollkommen

    Und noch dazu bekommste ja nochmal durch Bandentraining 5-6 ATT bei 23 ATT-Weiterbildungen obendrauf

    Reply
  25. Suffi

    Stimmt! Also werden am Ende die führen, die DEX 67 haben…merke ich mir für München. Weiß eigentlich jemand darüber mal was genaues?

    Reply

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