Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen

Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen

Hier findest du eine ständig aktualisierte und erweiterte Liste zu allen Eigenheimen, Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Schnorrplätzen und Instrumenten zum neuen Pennergame Berlin!

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Pennergame Berlin: Eigenheime

# Eigenheim Stadtteil DEF ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Bürgersteig Überall verfügbar DEF: 1 Stufe: 1 1 €
2 Park Überall verfügbar DEF: 4 Stufe: 2 10 €
3 Treptower Park Alt-Treptow DEF: 8 Stufe: 4 50 €
4 Tonne Überall verfügbar DEF: 17 Stufe: 5 100 €
5 Wannsee Wannsee DEF: 21 Stufe: 7 150 €
6 Warschauer Brücke Friedrichshain DEF: 24 Stufe: 9 240 €
7 Bunker Überall verfügbar DEF: 28 Stufe: 11 350 €
8 Spree Köpenick DEF: 31 Stufe: 13 410 €
9 Dixiklo Überall verfügbar DEF: 34 Stufe: 15 580 €
10 Litfasssäule Überall verfügbar DEF: 42 Stufe: 16 750 €
11 Dönerbude Überall verfügbar DEF: 51 Stufe: 17 1.000 €
12 Ausgemusterter Imbisswagen Überall verfügbar DEF: 58 Stufe: 17 1.300 €
13 Alter Kiosk Grunewald DEF: 64 Stufe: 19 1.600 €
14 Stillgelegter U-Bahnschacht Überall verfügbar DEF: 73 Stufe: 20 2.000 €
15 Mauerreste Kreuzberg DEF: 82 Stufe: 21 2.400 €
16 Datsche Überall verfügbar DEF: 89 Stufe: 22 2.600 €
17 Kanalisation Überall verfügbar DEF: 102 Stufe: 23 3.100 €
18 Verweistes Ansagerhäuschen Überall verfügbar DEF: 125 Stufe: 24 4.200 €
19 Alter Wachturm Reinickendorf DEF: 147 Stufe: 25 5.600 €
20 Schloss Charlottenburg Charlottenburg DEF: 158 Stufe: 26 47.000 €
21 Fernsehturm Mitte DEF: 176 Stufe: 27 224.000 €
22 Bundeskanzleramt DEF: 200 Stufe: 28 590.000 €

Pennergame Berlin: Schnorrplätze

# Schnorrplatz Geldbonus ab Bildungsstufe Preis
1 Rütli-Schule + 0.2 € / Spende Stufe: 1 1 €
2 Bahnhof Zoo + 0.5 € / Spende Stufe: 2 55 €
3 Arbeitsamt + 2 € / Spende Stufe: 5 80 €
4 Pinte + 3 € / Spende Stufe: 7 150 €
5 Pariser Platz + 4 € / Spende Stufe: 9 200 €
6 Kudamm + 5 € / Spende Stufe: 10 400 €
7 Hackesche Höfe + 8 € / Spende Stufe: 11 500 €
8 KaDeWe + 10 € / Spende Stufe: 12 700 €

Pennergame Berlin: Angriffswaffen

# Angriffswaffe ATT ab Angriffs-Stufe Preis
1 Imbiss-Zahnstocher ATT: 1 Stufe: 1 2 €
2 Abgebrochene Flasche ATT: 3 Stufe: 4 5 €
3 Wasserbomben ATT: 6 Stufe: 8 15 €
4 Böller ATT: 9 Stufe: 12 20 €
5 Spraydose ATT: 12 Stufe: 16 30 €
6 Ledergürtel ATT: 15 Stufe: 20 50 €
7 Gummiknüppel ATT: 18 Stufe: 24 55 €
8 Gullydeckel ATT: 21 Stufe: 28 60 €
9 Kettenschloss ATT: 25 Stufe: 32 75 €
10 Schlagring ATT: 28 Stufe: 36 80 €
11 Rohr ATT: 31 Stufe: 40 120 €
12 Hammer ATT: 34 Stufe: 44 180 €
13 Pfefferspray ATT: 37 Stufe: 48 200 €
14 Elektroschocker ATT: 41 Stufe: 52 250 €
15 Feuerlöscher ATT: 44 Stufe: 56 300 €
16 Schwert ATT: 47 Stufe: 60 350 €
17 Alte Knarre ATT: 50 Stufe: 65 500 €
18 Dirty Harry (Pistole) ATT: 54 Stufe: 71 1.000 €
19 Maschinenpistole ATT: 58 Stufe: 78 5.000 €
20 Double Barrel Shotgun ATT: 62 Stufe: 85 7.500 €
21 Riesenkanone ATT: 66 Stufe: 93 15.000 €
22 Derber Panzer ATT: 70 Stufe: 105 25.000 €
23 Atombombe ATT: 75 (Stufe: 120) 100.000 €
24 Schwarzes Loch ATT: 80 Stufe: 140 500.000 €

Pennergame Berlin: Verteidigungswaffen

Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.

# Verteidigungswaffe DEF ab GES-Stufe Dauer
1 Hand voll Sand DEF: 1 Stufe: 1 bis zum nächsten Angriff
2 Bananenschalen verteilen DEF: 1 (Stufe: 3) 6 Stunden
3 Hand voll Salz DEF: 2 (Stufe: 5) bis zum nächsten Angriff
4 Wegweiser aufstellen +12 Geschick (Stufe: 7) bis zum nächsten Angriff
5 Totstellen + 2 Geschick (Stufe: 9) 6 Stunden
6 Juckpulver verschleudern DEF: 2 (Stufe: 10) bis zum nächsten Angriff
7 Tarnen + 15 Geschick (Stufe: 11) 3 Stunden
8 Mit bösen Katzen werfen DEF: 1 (Stufe: 13) 10 Minuten
9 Mit Spiegel blenden DEF: 3 Stufe: 15 bis zum nächsten Angriff
10 Mausefallen DEF: 4 (Stufe: 17) bis zum nächsten Angriff
11 Kleister verschmieren DEF: 2 (Stufe: 19) 1,5 Stunden
12 Vergiftetes Bier herstellen DEF: 4 (Stufe: 22) 5 Minuten
13 Elektrozaun aufstellen DEF: 3 (Stufe: 25) 30 Minuten
14 Fischernetz spannen DEF: 5 (Stufe: 30) bis zum nächsten Angriff
15 Feuer legen DEF: 3 (Stufe: 33) 2 Stunden
16 Stacheldraht aufstellen DEF: 6 (Stufe: 37) bis zum nächsten Angriff
17 Selbstschussanlagen DEF: 4 (Stufe: 43) 1,5 Stunden
18 Wassergraben DEF: 7 (Stufe: 47) bis zum nächsten Angriff
19 Fallgruben buddeln DEF: 8 (Stufe: 50) bis zum nächsten Angriff
20 Schlingfalle mit Bier-Köder DEF: 5 (Stufe: 60) 45 Minuten
21 Bärenfallen verteilen DEF: 5 (Stufe: 70) 1 Stunde
22 Findling DEF: 5 (Stufe: 80) 1,5 Stunden
23 Zum Mond fliegen +100 Geschick Stufe: 100 bis zum nächsten Angriff
24 Ins Schwarze Loch springen DEF: 15 Stufe: 105
(in Hamburg)
1 Stunde
25 UN-Schutztruppe DEF: 16 Stufe: 110
(in Hamburg)
bis zum nächsten Angriff

Pennergame Berlin: Haustiere

# Tiername ATT / DEF / Mitleid ab Soz. Kontakte-Stufe Preis
1 Silberfisch ATT: 0
DEF: 0
♥: 0
Stufe: 0 0,01 €
2 Grasfrosch ATT: 1
DEF: 1
♥: 1
Stufe: 1 1 €
3 Rotkehlchen ATT: 2
DEF: 3
♥: 7
Stufe: 2 1,50 €
4 Clownfisch ATT: 5
DEF: 4
♥: 12
Stufe: 3 3,80 €
5 Erdmännchen ATT: 7
DEF: 5
♥: 16
Stufe: 4 5 €
6 Möwe ATT: 8
DEF: 3
♥: 1
Stufe: 5 7,50 €
7 Opossum ATT: 10
DEF: 5
♥: 0
Stufe: 6 15 €
8 Streifenhörnchen ATT: 13
DEF: 10
♥: 17
Stufe: 7 22,50 €
9 Igel ATT: 18
DEF: 15
♥: 19
Stufe: 8 75 €
10 Hausschwein ATT: 25
DEF: 20
♥: 32
Stufe: 9 85 €
11 Schneeeule ATT: 27
DEF: 25
♥: 22
Stufe: 10 88 €
12 Bisamratte ATT: 44
DEF: 38
♥: 10
Stufe: 11 95 €
13 Moorschnucke ATT: 36
DEF: 40
♥: 21
Stufe: 12 100 €
14 Yorkshire Terrier ATT: 28
DEF: 29
♥: 62
Stufe: 13 200 €
15 Habicht ATT: 39
DEF: 41
♥: 38
Stufe: 14 300 €
16 Border Collie ATT: 55
DEF: 45
♥: 43
Stufe: 15 600 €
17 Dogge ATT: 65
DEF: 59
♥: 1
Stufe: 16 1.000 €
18 Golden Retriver ATT: 59
DEF: 40
♥: 56
Stufe: 17 1.470 €
19 Mops ATT: 32
DEF: 28
♥: 133
Stufe: 18 2.000 €
20 Elch ATT: 62
DEF: 69
♥: 80
Stufe: 19 2.500 €
21 Zebra ATT: 71
DEF: 82
♥: 98
Stufe: 20 3.000 €
22 Kamel ATT: 74
DEF: 89
♥: 34
Stufe: 21 3.500 €
23 Schnappschildkröte ATT: 95
DEF: 75
♥: 30
Stufe: 22 4.800 €
24 Leopard ATT: 136
DEF: 46
♥: 69
Stufe: 23 5.000 €
25 Waschbär ATT: 52
DEF: 43
♥: 230
Stufe: 24 6.000 €
26 Tapir ATT: 100
DEF: 95
♥: 39
Stufe: 25 7.000 €
27 T-Rex ATT: 110
DEF: 101
♥: 42
Stufe: 26 25.000 €
28 Berliner Bär ATT: 138
DEF: 87
♥: 64
Stufe: 27 69.000 €
29 Phönix ATT: 146
DEF: 107
♥: 95
Stufe: 28 149.000 €

Pennergame Berlin: Instrumente

# Instrument Geldbonus / Tag ab Musik-Stufe Preis
1 Konservenbüchse 12 € Stufe: 1 1 €
2 Kamm-Mundharmonika 19,20 € Stufe: 2 3 €
3 Klanghölzer 28,80 € Stufe: 4 10 €
4 Triangel 43,20 € Stufe: 6 20 €
5 Ukulele 76,80 € Stufe: 8 40 €
6 Drehorgel 117,60 € Stufe: 10 70 €
7 Hackbrett 204 € Stufe: 13 120 €
8 Cello 364,80 € Stufe: 15 530 €
9 Orchester 588 € Stufe: 17 900 €

Pennergame Berlin: Mögliche Verbrechen

Verbrechen Dauer Ausbeute erreichbare Chance Stadtteil
Kaugummiautomat aufbrechen 20 Minuten 5 € 90 % Überall
Geld vom Klohäuschen klauen 40 Minuten 10 € 80 % Überall
Waschsalon ausrauben 1 Stunde 20 € 50 % Überall
Currybude überfallen 1,5 Stunden 25 € 50 % Überall
Bäckerei überfallen 2 Stunden 60 € 50 % Ab 100 €-Stadtteil
Im Kiosk klauen 3 Stunden 40 € 60 % Ab 100 €-Stadtteil
Tankstelle überfallen 5 Stunden 100 € 40 % Ab 1.000 €-Stadtteil
McBurger überfallen 6 Stunden 120 € 60 % Ab 1.000 €-Stadtteil
Im Supermarkt klauen 8 Stunden 200 € 40 % Ab 3.000 €-Stadtteil
Elektrohandel überfallen 12 Stunden 2.000 € 40 % Ab 5.000 €-Stadtteil
Landesbank überfallen 24 Stunden 10.000 € 30 % Ab 9.000 €-Stadtteil

1,320 Kommentare

  1. Helper

    @die letzten beiden hellen kartoffeln

    wer lesen kann ist klar im vorteil!
    bei sozi28 kommt lt. ALLEN veröffentlichten listen kein haustier mehr!
    ausserdem wird DEF in berlin niemals 3 tage dauern, da die skilldauer auf 48h (ohne boni) beschränkt ist …

    also informiert euch erst im spiel, bevor ihr hier rumspammt!

    Reply
  2. halloberlin

    Wirklich helle Leuchten hier unterwegs.
    Def dauert mit Brille maximal 19h 58m 4s

    wie man auf 3tage kommt ist mir noch unklar…
    Haustier weiterbilden… ist klar :X

    Die Frage ist momentan nur ab welchen Stufen es Angriffswaffen gibt… Denn momentan lohnt es sich einfach mehr ATT zu bilden anstatt SK 28
    da 20-21ATT + ATTwaffe > 23DEF 🙂

    Lohnt sich natürlich auch nur solange es ATTwaffen gibt, danach würde sich SK wieder lohnen (erst recht wenn es wieder ein neues Haustier geben sollte).

    Also wäre es erstmal hilfreich wenn alle ATTwaffen und deren Vorraussetzungen bekannt wären 🙂

    Reply
  3. Alexander

    @ halloberlin: an der rechnung ist natürlich was dran, geht aber nur auf, wenn du die 224k für den völlig überteuerten fernsehturm zum fenster rauswirfst ^^

    Reply
  4. AtomPilot

    den fernsehturm kaufen ist quatsch.
    stellt euch mal vor, inner bande kaufen sich 30 leute das scheiss ding, dann is die bandenkasse leer.
    und ansparen is auch dämlich!

    Reply
  5. Jules

    die kanone bei stufe 93 kann ich bestätigen aber den panzer gibt es bei att 102 noch nicht! bei 103 kann er erst frühestens kommen.

    Reply
  6. Besserwisser

    Antwort auf TabaK_s Kommentar –

    Antwort auf MarieJohannas Kommentar –

    Antwort auf donx2000s Kommentar –

    Antwort auf helpers Kommentar –

    machen die sozi-stufen denn wie oben beschrieben noch sinn?!?
    ich bin mir zwar dessen bewusst, dass noch keiner bei sozi27/28 sein wird, aber ein paar gedanken vorher sind ja wohl gerechtfertigt … welchen sinn macht z.B. stufe 28, wenn ich dafür nur das “mickrige” eigenheim dafür bekomme? in der hier bereits schon beschriebenen zeit für stufe 28 hab ich doch mit alk, sehhilfe etc. die def.stufen genau um diesen wert erhöht … weiss da jemand näheres?!?

    wenns so weiter geht wird sozi 28 ungefähr 17 Tage dauern und bringt 24 mehr DEF als das sozi 27 – Eigenheim
    eine DEF-Stufe dauert knapp 20h
    um also 24 DEF Stufen auszubauen brauchst du 24×20h = 480h = 20 Tage
    dauert also mit deiner Methode länger
    P.S.: Interessant ist aber: In der Zeit die Sozi 28 dauern würde, kann man ca 20-21 ATT-Stufen ausbauen, was sogar minimal mehr ist als 24 DEF-Stufen und man spart sich die 590.000 € vom Kanzleramt
    @helper: guter Gedanke

    Das ist voll der Quatsch! Da du auch noch ein Tier bei den Sozis bekommst und dieses parallel mit deinem Penner skillen kannst, ist das natürlich besser!
    Also, Sozi 28 ist PFLICHT!!!

    Des Tier skillen bringt dir beim kampf mit deinem penner nichts da zählen nur die grundwerte aber sozio 28 is meiner meinung nach auf jeden fall plicht iwan dauert ne def weiterbildung 3 tage dagegen sin dan die 17 tage nen scheiß also sozio voll machen is sehr sinnvoll

    Weiterbildungen werden max 20 h dauern!Natürlich bei Alk + Brille + Konzi 20 %

    Reply
  7. moschkopp

    meiner meinung nach fehlen bei der sk liste die werte bei der man die weiterbildung starten kann. z.b. sk stufe 23 kann man mit 55 att und def starten

    mfg

    Reply
  8. dumdidum

    Antwort auf moschkopps Kommentar –

    meiner meinung nach fehlen bei der sk liste die werte bei der man die weiterbildung starten kann. z.b. sk stufe 23 kann man mit 55 att und def starten
    mfg

    jepp, seh ich auch so –
    ansonsten: sehr gute Arbeit, dat muss ma auch ma sagen!

    Reply
  9. Darkstar

    Antwort auf TabaK_s Kommentar –

    Antwort auf MarieJohannas Kommentar –

    Antwort auf donx2000s Kommentar –

    Antwort auf helpers Kommentar –

    machen die sozi-stufen denn wie oben beschrieben noch sinn?!?
    ich bin mir zwar dessen bewusst, dass noch keiner bei sozi27/28 sein wird, aber ein paar gedanken vorher sind ja wohl gerechtfertigt … welchen sinn macht z.B. stufe 28, wenn ich dafür nur das “mickrige” eigenheim dafür bekomme? in der hier bereits schon beschriebenen zeit für stufe 28 hab ich doch mit alk, sehhilfe etc. die def.stufen genau um diesen wert erhöht … weiss da jemand näheres?!?

    wenns so weiter geht wird sozi 28 ungefähr 17 Tage dauern und bringt 24 mehr DEF als das sozi 27 – Eigenheim
    eine DEF-Stufe dauert knapp 20h
    um also 24 DEF Stufen auszubauen brauchst du 24×20h = 480h = 20 Tage
    dauert also mit deiner Methode länger
    P.S.: Interessant ist aber: In der Zeit die Sozi 28 dauern würde, kann man ca 20-21 ATT-Stufen ausbauen, was sogar minimal mehr ist als 24 DEF-Stufen und man spart sich die 590.000 € vom Kanzleramt
    @helper: guter Gedanke

    Das ist voll der Quatsch! Da du auch noch ein Tier bei den Sozis bekommst und dieses parallel mit deinem Penner skillen kannst, ist das natürlich besser!
    Also, Sozi 28 ist PFLICHT!!!

    Des Tier skillen bringt dir beim kampf mit deinem penner nichts da zählen nur die grundwerte aber sozio 28 is meiner meinung nach auf jeden fall plicht iwan dauert ne def weiterbildung 3 tage dagegen sin dan die 17 tage nen scheiß also sozio voll machen is sehr sinnvoll

    Was bringt es dann ueberhaupt das Tier zu skillen?
    Wenn nur die Grundwerte zaehlen ist es doch kompletter Schwachsinn diese Funktion ueberhaupt einzubauen!

    Reply
  10. dthebig

    Antwort auf TabaK_s Kommentar –

    Antwort auf MarieJohannas Kommentar –

    Antwort auf donx2000s Kommentar –

    Antwort auf helpers Kommentar –

    machen die sozi-stufen denn wie oben beschrieben noch sinn?!?
    ich bin mir zwar dessen bewusst, dass noch keiner bei sozi27/28 sein wird, aber ein paar gedanken vorher sind ja wohl gerechtfertigt … welchen sinn macht z.B. stufe 28, wenn ich dafür nur das “mickrige” eigenheim dafür bekomme? in der hier bereits schon beschriebenen zeit für stufe 28 hab ich doch mit alk, sehhilfe etc. die def.stufen genau um diesen wert erhöht … weiss da jemand näheres?!?

    wenns so weiter geht wird sozi 28 ungefähr 17 Tage dauern und bringt 24 mehr DEF als das sozi 27 – Eigenheim
    eine DEF-Stufe dauert knapp 20h
    um also 24 DEF Stufen auszubauen brauchst du 24×20h = 480h = 20 Tage
    dauert also mit deiner Methode länger
    P.S.: Interessant ist aber: In der Zeit die Sozi 28 dauern würde, kann man ca 20-21 ATT-Stufen ausbauen, was sogar minimal mehr ist als 24 DEF-Stufen und man spart sich die 590.000 € vom Kanzleramt
    @helper: guter Gedanke

    Das ist voll der Quatsch! Da du auch noch ein Tier bei den Sozis bekommst und dieses parallel mit deinem Penner skillen kannst, ist das natürlich besser!
    Also, Sozi 28 ist PFLICHT!!!

    Des Tier skillen bringt dir beim kampf mit deinem penner nichts da zählen nur die grundwerte aber sozio 28 is meiner meinung nach auf jeden fall plicht iwan dauert ne def weiterbildung 3 tage dagegen sin dan die 17 tage nen scheiß also sozio voll machen is sehr sinnvoll

    Das stimmt nicht!
    Die Weiterbildungen von Def, Att und Dex dauern unverkürzt immer höchstens 2 Tage.
    Wenn du Konzentration auf 20%, die Brille mit 6% und Alkohol im grünen Bereich hast, dauern die nur noch ca. 18 Stunden!!!
    Und das egal auf welcher Stufe!

    Reply
  11. halloberlin

    Antwort auf dthebigs Kommentar –

    Antwort auf TabaK_s Kommentar –

    Antwort auf MarieJohannas Kommentar –

    Antwort auf donx2000s Kommentar –

    Antwort auf helpers Kommentar –

    machen die sozi-stufen denn wie oben beschrieben noch sinn?!?
    ich bin mir zwar dessen bewusst, dass noch keiner bei sozi27/28 sein wird, aber ein paar gedanken vorher sind ja wohl gerechtfertigt … welchen sinn macht z.B. stufe 28, wenn ich dafür nur das “mickrige” eigenheim dafür bekomme? in der hier bereits schon beschriebenen zeit für stufe 28 hab ich doch mit alk, sehhilfe etc. die def.stufen genau um diesen wert erhöht … weiss da jemand näheres?!?

    wenns so weiter geht wird sozi 28 ungefähr 17 Tage dauern und bringt 24 mehr DEF als das sozi 27 – Eigenheim
    eine DEF-Stufe dauert knapp 20h
    um also 24 DEF Stufen auszubauen brauchst du 24×20h = 480h = 20 Tage
    dauert also mit deiner Methode länger
    P.S.: Interessant ist aber: In der Zeit die Sozi 28 dauern würde, kann man ca 20-21 ATT-Stufen ausbauen, was sogar minimal mehr ist als 24 DEF-Stufen und man spart sich die 590.000 € vom Kanzleramt
    @helper: guter Gedanke

    Das ist voll der Quatsch! Da du auch noch ein Tier bei den Sozis bekommst und dieses parallel mit deinem Penner skillen kannst, ist das natürlich besser!
    Also, Sozi 28 ist PFLICHT!!!

    Des Tier skillen bringt dir beim kampf mit deinem penner nichts da zählen nur die grundwerte aber sozio 28 is meiner meinung nach auf jeden fall plicht iwan dauert ne def weiterbildung 3 tage dagegen sin dan die 17 tage nen scheiß also sozio voll machen is sehr sinnvoll

    Das stimmt nicht!
    Die Weiterbildungen von Def, Att und Dex dauern unverkürzt immer höchstens 2 Tage.
    Wenn du Konzentration auf 20%, die Brille mit 6% und Alkohol im grünen Bereich hast, dauern die nur noch ca. 18 Stunden!!!
    Und das egal auf welcher Stufe!

    Wenn du nur selbst eine Brille hättest… dann würdest du wissen, dass es genau 19Stunden 58Minuten und 4Sekunden sind! Das Haustierskillen bringt dir in normalen Kämpfen keinerlei Vorteil. Att + Def bringen dich in Haustierkämpfen nach vorne und Kunststücke bringen dir mehr Spendengeld (würde ich aber erst beim letzten Haustier empfehlen, denn die Weiterbildungen eines Haustiers verfallen nach dem Wechsel)

    Reply
  12. halloberlin

    @kronos: Zudem kann ich noch sagen, dass die von dir vermuteten Werte noch zu gering sind, du kannst sie schon ein stück nach oben schrauben.
    Zudem heißt die Kanone in Berlin “Riesenkanone” und die Kriegsmaschiene “Derber Panzer”

    Reply
  13. asdf

    hier mal die richtigen werte für die verteidigungswaffen:
    Hand voll Sand Hand voll Sand
    Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.

    +1 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Bananenschalen verteilen Bananenschalen verteilen
    Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.

    +1 | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
    Hand voll Salz Hand voll Salz
    Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.

    +2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Wegweiser aufstellen Wegweiser aufstellen
    Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.

    +12 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Totstellen Totstellen
    Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.

    +2 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
    Juckpulver verschleudern Juckpulver verschleudern
    Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.

    +2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Tarnen Tarnen
    Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.

    +15 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden
    Mit bösen Katzen werfen Mit bösen Katzen werfen
    Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt.

    +1 | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten
    Mit Spiegel blenden Mit Spiegel blenden
    Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.

    +3 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Mausefallen Mausefallen
    Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.

    +4 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Kleister verschmieren Kleister verschmieren
    Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.

    +2 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
    vergiftetes Bier hinstellen vergiftetes Bier hinstellen
    Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.

    +4 | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten
    Elektrozaun aufstellen Elektrozaun aufstellen
    Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.

    +3 | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten
    Fischernetz spannen Fischernetz spannen
    Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann.

    +5 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Feuer legen Feuer legen
    Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.

    +3 | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden
    Stacheldraht aufstellen Stacheldraht aufstellen
    Dein Gegner wird sich nicht nur in diesem Draht verfangen sondern sich auch verletzen. Damit gewinnst du noch mehr Zeit, zu flüchten.

    +6 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Selbstschussanlagen Selbstschussanlagen
    Seitdem du das erste Mal in eine Brauerei eingebrochen bist, weißt du, wie schmerzhaft und unberechenbar Selbstschussanlagen sind. Warum also nicht den Spieß umdrehen? Dein Freund Hussmann hat bestimmt noch so etwas in seinem Keller.

    +4 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
    Wassergraben Wassergraben
    Lange schon träumst du von Schlössern und Burgen, dabei hast du dir sehr viel Wissen angeeignet. Vor allem die Wassergräben, mit denen man sich vor Angreifern schützen kann, haben es dir angetan.

    +7 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Fallgruben buddeln Fallgruben buddeln
    Schon als Jungpenner hast du deinen Spielkameraden in der Sandkiste Fallen gebaut, um ihnen das Taschengeld abzunehmen. Auch heute noch eine sinnvolle Taktik.

    +8 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
    Schlingfalle mit Bier-Köder Schlingfalle mit Bier-Köder
    Eigentlich als Falle für kleine Tiere gedacht, aber ein wenig aufgepeppt, mit einer Flasche Bier als Köder, eignet sich diese Falle auch für deine Artgenossen.

    +5 | Wirkungsdauer: max. 45 Minuten
    Bärenfallen verteilen Bärenfallen verteilen
    Bärenfallen sind sehr effektiv, doch in Deutschland verboten. Doch wie immer hat dein alter Freund Hussmann noch einige in seiner guten Stube gelagert.

    +5 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde
    Findling Findling
    Einen großen Stein als Verteidigung zu benutzen, hört sich im ersten Moment schwachsinnig an, doch hinter diesem Stein kann man sich hervorragend tarnen und seinen Gegner durch ständiges Herumlaufen erschöpfen lassen.

    +5 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten

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  14. moep

    Antwort auf EisNishis Kommentar –

    ATT ird bei der berechnung der kämpfe mit einem faktor von 1,2 multipliziert, wobei DEF mit 1 multipliziert wird…
    somit erbibt sich bei dir:
    (335 X 1,2) + 322 = 724 mit Leopard (402+322=724)
    (290 X 1,2) + 383 = 731 mit Tapir (348+383=731)
    somit ergibt sich beim tapir ein vorteil von 7 “punkten” bei kämpfen.
    LG, EisNishi

    Ist das eine Tatsache? Woher ist diese Info?

    Reply
  15. halloberlin

    Antwort auf moeps Kommentar –

    Antwort auf EisNishis Kommentar –

    ATT ird bei der berechnung der kämpfe mit einem faktor von 1,2 multipliziert, wobei DEF mit 1 multipliziert wird…
    somit erbibt sich bei dir:
    (335 X 1,2) + 322 = 724 mit Leopard (402+322=724)
    (290 X 1,2) + 383 = 731 mit Tapir (348+383=731)
    somit ergibt sich beim tapir ein vorteil von 7 “punkten” bei kämpfen.
    LG, EisNishi

    Ist das eine Tatsache? Woher ist diese Info?

    das würde bedeuten
    5 att = 6 def
    d.h. es würde ein unentschieden dabei rauskommen
    das muss sich testen lassen…

    Reply
    • Hakeem

      @halloberlin:

      Antwort auf moeps Kommentar –

      das würde bedeuten
      5 att = 6 def
      d.h. es würde ein unentschieden dabei rauskommen
      das muss sich testen lassen…

      Das ist eine dreiste Behauptung!

      Reply
  16. Attskiller

    Att 103 und keine Kriegsmaschine

    Reply
  17. halloberlin

    Antwort auf moeps Kommentar –

    Antwort auf EisNishis Kommentar –

    ATT ird bei der berechnung der kämpfe mit einem faktor von 1,2 multipliziert, wobei DEF mit 1 multipliziert wird…
    somit erbibt sich bei dir:
    (335 X 1,2) + 322 = 724 mit Leopard (402+322=724)
    (290 X 1,2) + 383 = 731 mit Tapir (348+383=731)
    somit ergibt sich beim tapir ein vorteil von 7 “punkten” bei kämpfen.
    LG, EisNishi

    Ist das eine Tatsache? Woher ist diese Info?

    ich hab es nochmal prüfen lassen und gehe davon aus, dass die werte falsch sind…
    denn 1 att = 1,1 def 🙂

    verraten werden könnte noch das die werte vom stab und von der brille auf dem plunder selbst sehr komisch angegeben wird
    in wirklichkeit ist bringt die brille effektiv genau doppelt soviel
    also ausgehend auf den normalen weiterbildungswert bringt
    die brille bringt so ziemlich genau 6,74% beschleunigung
    der stab bringt dann ca. 3,37% beschleunigung
    alk bringt 12,63%
    und naja um jede konzstufe zu beschreiben… würde hier zu lange dauern 😉
    aber ja die brille rockt 😀

    Reply
  18. Soziskiller

    Voraussetzungen für Sozi 27 sind ATT/DEF = 80

    Reply
  19. Kobold

    wie lange dauert Soz 27?

    Reply
  20. donx2000

    Antwort auf halloberlins Kommentar –

    Antwort auf moeps Kommentar –

    Antwort auf EisNishis Kommentar –

    ATT ird bei der berechnung der kämpfe mit einem faktor von 1,2 multipliziert, wobei DEF mit 1 multipliziert wird…
    somit erbibt sich bei dir:
    (335 X 1,2) + 322 = 724 mit Leopard (402+322=724)
    (290 X 1,2) + 383 = 731 mit Tapir (348+383=731)
    somit ergibt sich beim tapir ein vorteil von 7 “punkten” bei kämpfen.
    LG, EisNishi

    Ist das eine Tatsache? Woher ist diese Info?

    das würde bedeuten
    5 att = 6 def
    d.h. es würde ein unentschieden dabei rauskommen
    das muss sich testen lassen…

    Habs schon mal getestet….glaub bei ATT: 5 und DEF:6 gewinnt noch DEF, bei ATT:6 und DEF:7 gewinnt ATT….
    –>Verhältnis ATT : DEF ist also zwischen 1 : 0,83 und 1 : 0,86 wenn mich meine mathematischen Künste nicht täuschen…ich rechne aber immer mit 1 : 0,85

    Reply
  21. Suffi

    Ihr habt euch alle ziemlich verrechnet, was sowohl Brille / Stab als auch das Verhältnis von Att zu Def angeht. Aber sowas passiert.

    Rechnet mal damit, dass der Zauberstab 6,67 % und die Brille ca. 13,33 % bringt. Das Verhältnis von ATT und DEF verrate ich hier aber nicht 😉

    Reply
  22. paddizzle

    scha.de

    Reply
  23. halloberlin

    Antwort auf Suffis Kommentar –

    Ihr habt euch alle ziemlich verrechnet, was sowohl Brille / Stab als auch das Verhältnis von Att zu Def angeht. Aber sowas passiert.
    Rechnet mal damit, dass der Zauberstab 6,67 % und die Brille ca. 13,33 % bringt. Das Verhältnis von ATT und DEF verrate ich hier aber nicht

    hey mathegenie…
    1. tu nicht so als ob du alles weisst und teile dein wissen dann nicht…
    2. ist deine rechnung falsch… wieso?! weil du nicht von der beschleunigung ausgehst, die sich auf den grundwert der weiterbildung bezieht, sondern du rechnest nur die aus, wo die beschleunigung von bandentraining (oder wie man den wert in berlin nennen will) und alkohol schon mit drin sind.
    also quatsch hier net rum… teile lieber dein WISSEN mit uns, nicht dein UNWISSEN

    Reply
  24. Suffi

    Bandentraining gibts ja eh in der Form nicht mehr. Also ist es logisch, das gleich mit einzubeziehen. Und das man nicht nüchtern weiterbildet ist doch klar. Aber für “nüchtern sein” ergiben die Plunder bei mir 5 bzw. 10 %. Aber das ist auch egal.

    Ich hab ja selbst ein Prog dafür geschrieben. Eine sehr zuverlässige kleine Hilfe für sämtliche Weiterbildungsprobleme. Darf man hier einen download-Link posten?

    Reply
  25. Attskiller

    Zauberstab bringt 6,67% und Bille 13,33%, das kann ich nach meiner Rechnung bestätigen. Auf jeden Fall bringt die Brille doppelt so viel Vorteil wie der Stab.
    Pro Stufe Att/Def/Dex beträgt die Zeitersparnis 92 Minuten.

    Ab Stufe 105 gibt es den “Derben Panzer”. 😉

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