Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Angriffs- und Verteidigungswaffen, Schnorrplätze, Haustiere, Instrumente und Verbrechen
Hier findest du eine ständig aktualisierte und erweiterte Liste zu allen Eigenheimen, Angriffswaffen, Verteidigungswaffen, Haustieren, Schnorrplätzen und Instrumenten zum neuen Pennergame Berlin!
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Pennergame Berlin: Eigenheime
# | Eigenheim | Stadtteil | DEF | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|---|
1 | Bürgersteig | Überall verfügbar | DEF: 1 | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Park | Überall verfügbar | DEF: 4 | Stufe: 2 | 10 € |
3 | Treptower Park | Alt-Treptow | DEF: 8 | Stufe: 4 | 50 € |
4 | Tonne | Überall verfügbar | DEF: 17 | Stufe: 5 | 100 € |
5 | Wannsee | Wannsee | DEF: 21 | Stufe: 7 | 150 € |
6 | Warschauer Brücke | Friedrichshain | DEF: 24 | Stufe: 9 | 240 € |
7 | Bunker | Überall verfügbar | DEF: 28 | Stufe: 11 | 350 € |
8 | Spree | Köpenick | DEF: 31 | Stufe: 13 | 410 € |
9 | Dixiklo | Überall verfügbar | DEF: 34 | Stufe: 15 | 580 € |
10 | Litfasssäule | Überall verfügbar | DEF: 42 | Stufe: 16 | 750 € |
11 | Dönerbude | Überall verfügbar | DEF: 51 | Stufe: 17 | 1.000 € |
12 | Ausgemusterter Imbisswagen | Überall verfügbar | DEF: 58 | Stufe: 17 | 1.300 € |
13 | Alter Kiosk | Grunewald | DEF: 64 | Stufe: 19 | 1.600 € |
14 | Stillgelegter U-Bahnschacht | Überall verfügbar | DEF: 73 | Stufe: 20 | 2.000 € |
15 | Mauerreste | Kreuzberg | DEF: 82 | Stufe: 21 | 2.400 € |
16 | Datsche | Überall verfügbar | DEF: 89 | Stufe: 22 | 2.600 € |
17 | Kanalisation | Überall verfügbar | DEF: 102 | Stufe: 23 | 3.100 € |
18 | Verweistes Ansagerhäuschen | Überall verfügbar | DEF: 125 | Stufe: 24 | 4.200 € |
19 | Alter Wachturm | Reinickendorf | DEF: 147 | Stufe: 25 | 5.600 € |
20 | Schloss Charlottenburg | Charlottenburg | DEF: 158 | Stufe: 26 | 47.000 € |
21 | Fernsehturm | Mitte | DEF: 176 | Stufe: 27 | 224.000 € |
22 | Bundeskanzleramt | – | DEF: 200 | Stufe: 28 | 590.000 € |
Pennergame Berlin: Schnorrplätze
# | Schnorrplatz | Geldbonus | ab Bildungsstufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Rütli-Schule | + 0.2 € / Spende | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Bahnhof Zoo | + 0.5 € / Spende | Stufe: 2 | 55 € |
3 | Arbeitsamt | + 2 € / Spende | Stufe: 5 | 80 € |
4 | Pinte | + 3 € / Spende | Stufe: 7 | 150 € |
5 | Pariser Platz | + 4 € / Spende | Stufe: 9 | 200 € |
6 | Kudamm | + 5 € / Spende | Stufe: 10 | 400 € |
7 | Hackesche Höfe | + 8 € / Spende | Stufe: 11 | 500 € |
8 | KaDeWe | + 10 € / Spende | Stufe: 12 | 700 € |
Pennergame Berlin: Angriffswaffen
# | Angriffswaffe | ATT | ab Angriffs-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Imbiss-Zahnstocher | ATT: 1 | Stufe: 1 | 2 € |
2 | Abgebrochene Flasche | ATT: 3 | Stufe: 4 | 5 € |
3 | Wasserbomben | ATT: 6 | Stufe: 8 | 15 € |
4 | Böller | ATT: 9 | Stufe: 12 | 20 € |
5 | Spraydose | ATT: 12 | Stufe: 16 | 30 € |
6 | Ledergürtel | ATT: 15 | Stufe: 20 | 50 € |
7 | Gummiknüppel | ATT: 18 | Stufe: 24 | 55 € |
8 | Gullydeckel | ATT: 21 | Stufe: 28 | 60 € |
9 | Kettenschloss | ATT: 25 | Stufe: 32 | 75 € |
10 | Schlagring | ATT: 28 | Stufe: 36 | 80 € |
11 | Rohr | ATT: 31 | Stufe: 40 | 120 € |
12 | Hammer | ATT: 34 | Stufe: 44 | 180 € |
13 | Pfefferspray | ATT: 37 | Stufe: 48 | 200 € |
14 | Elektroschocker | ATT: 41 | Stufe: 52 | 250 € |
15 | Feuerlöscher | ATT: 44 | Stufe: 56 | 300 € |
16 | Schwert | ATT: 47 | Stufe: 60 | 350 € |
17 | Alte Knarre | ATT: 50 | Stufe: 65 | 500 € |
18 | Dirty Harry (Pistole) | ATT: 54 | Stufe: 71 | 1.000 € |
19 | Maschinenpistole | ATT: 58 | Stufe: 78 | 5.000 € |
20 | Double Barrel Shotgun | ATT: 62 | Stufe: 85 | 7.500 € |
21 | Riesenkanone | ATT: 66 | Stufe: 93 | 15.000 € |
22 | Derber Panzer | ATT: 70 | Stufe: 105 | 25.000 € |
23 | Atombombe | ATT: 75 | (Stufe: 120) | 100.000 € |
24 | Schwarzes Loch | ATT: 80 | Stufe: 140 | 500.000 € |
Pennergame Berlin: Verteidigungswaffen
Wichtig: Die Stufen- und DEF-Werte der Verteidigungswaffen wurden in den letzten Monaten immer wieder von Farbflut verändert, damit das Spiel insgesamt ausgeglichener und fairer ablaufen kann. Daher stimmen sie leider nicht in jedem Fall – wenn du aktuellere Werte hast, dann poste sie doch bitte als Kommentar, wir aktualisieren diese Listen dann so bald wie möglich.
# | Verteidigungswaffe | DEF | ab GES-Stufe | Dauer |
---|---|---|---|---|
1 | Hand voll Sand | DEF: 1 | Stufe: 1 | bis zum nächsten Angriff |
2 | Bananenschalen verteilen | DEF: 1 | (Stufe: 3) | 6 Stunden |
3 | Hand voll Salz | DEF: 2 | (Stufe: 5) | bis zum nächsten Angriff |
4 | Wegweiser aufstellen | +12 Geschick | (Stufe: 7) | bis zum nächsten Angriff |
5 | Totstellen | + 2 Geschick | (Stufe: 9) | 6 Stunden |
6 | Juckpulver verschleudern | DEF: 2 | (Stufe: 10) | bis zum nächsten Angriff |
7 | Tarnen | + 15 Geschick | (Stufe: 11) | 3 Stunden |
8 | Mit bösen Katzen werfen | DEF: 1 | (Stufe: 13) | 10 Minuten |
9 | Mit Spiegel blenden | DEF: 3 | Stufe: 15 | bis zum nächsten Angriff |
10 | Mausefallen | DEF: 4 | (Stufe: 17) | bis zum nächsten Angriff |
11 | Kleister verschmieren | DEF: 2 | (Stufe: 19) | 1,5 Stunden |
12 | Vergiftetes Bier herstellen | DEF: 4 | (Stufe: 22) | 5 Minuten |
13 | Elektrozaun aufstellen | DEF: 3 | (Stufe: 25) | 30 Minuten |
14 | Fischernetz spannen | DEF: 5 | (Stufe: 30) | bis zum nächsten Angriff |
15 | Feuer legen | DEF: 3 | (Stufe: 33) | 2 Stunden |
16 | Stacheldraht aufstellen | DEF: 6 | (Stufe: 37) | bis zum nächsten Angriff |
17 | Selbstschussanlagen | DEF: 4 | (Stufe: 43) | 1,5 Stunden |
18 | Wassergraben | DEF: 7 | (Stufe: 47) | bis zum nächsten Angriff |
19 | Fallgruben buddeln | DEF: 8 | (Stufe: 50) | bis zum nächsten Angriff |
20 | Schlingfalle mit Bier-Köder | DEF: 5 | (Stufe: 60) | 45 Minuten |
21 | Bärenfallen verteilen | DEF: 5 | (Stufe: 70) | 1 Stunde |
22 | Findling | DEF: 5 | (Stufe: 80) | 1,5 Stunden |
23 | Zum Mond fliegen | +100 Geschick | Stufe: 100 | bis zum nächsten Angriff |
24 | Ins Schwarze Loch springen | DEF: 15 | Stufe: 105 (in Hamburg) |
1 Stunde |
25 | UN-Schutztruppe | DEF: 16 | Stufe: 110 (in Hamburg) |
bis zum nächsten Angriff |
Pennergame Berlin: Haustiere
# | Tiername | ATT / DEF / Mitleid | ab Soz. Kontakte-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Silberfisch | ATT: 0 DEF: 0 ♥: 0 |
Stufe: 0 | 0,01 € |
2 | Grasfrosch | ATT: 1 DEF: 1 ♥: 1 |
Stufe: 1 | 1 € |
3 | Rotkehlchen | ATT: 2 DEF: 3 ♥: 7 |
Stufe: 2 | 1,50 € |
4 | Clownfisch | ATT: 5 DEF: 4 ♥: 12 |
Stufe: 3 | 3,80 € |
5 | Erdmännchen | ATT: 7 DEF: 5 ♥: 16 |
Stufe: 4 | 5 € |
6 | Möwe | ATT: 8 DEF: 3 ♥: 1 |
Stufe: 5 | 7,50 € |
7 | Opossum | ATT: 10 DEF: 5 ♥: 0 |
Stufe: 6 | 15 € |
8 | Streifenhörnchen | ATT: 13 DEF: 10 ♥: 17 |
Stufe: 7 | 22,50 € |
9 | Igel | ATT: 18 DEF: 15 ♥: 19 |
Stufe: 8 | 75 € |
10 | Hausschwein | ATT: 25 DEF: 20 ♥: 32 |
Stufe: 9 | 85 € |
11 | Schneeeule | ATT: 27 DEF: 25 ♥: 22 |
Stufe: 10 | 88 € |
12 | Bisamratte | ATT: 44 DEF: 38 ♥: 10 |
Stufe: 11 | 95 € |
13 | Moorschnucke | ATT: 36 DEF: 40 ♥: 21 |
Stufe: 12 | 100 € |
14 | Yorkshire Terrier | ATT: 28 DEF: 29 ♥: 62 |
Stufe: 13 | 200 € |
15 | Habicht | ATT: 39 DEF: 41 ♥: 38 |
Stufe: 14 | 300 € |
16 | Border Collie | ATT: 55 DEF: 45 ♥: 43 |
Stufe: 15 | 600 € |
17 | Dogge | ATT: 65 DEF: 59 ♥: 1 |
Stufe: 16 | 1.000 € |
18 | Golden Retriver | ATT: 59 DEF: 40 ♥: 56 |
Stufe: 17 | 1.470 € |
19 | Mops | ATT: 32 DEF: 28 ♥: 133 |
Stufe: 18 | 2.000 € |
20 | Elch | ATT: 62 DEF: 69 ♥: 80 |
Stufe: 19 | 2.500 € |
21 | Zebra | ATT: 71 DEF: 82 ♥: 98 |
Stufe: 20 | 3.000 € |
22 | Kamel | ATT: 74 DEF: 89 ♥: 34 |
Stufe: 21 | 3.500 € |
23 | Schnappschildkröte | ATT: 95 DEF: 75 ♥: 30 |
Stufe: 22 | 4.800 € |
24 | Leopard | ATT: 136 DEF: 46 ♥: 69 |
Stufe: 23 | 5.000 € |
25 | Waschbär | ATT: 52 DEF: 43 ♥: 230 |
Stufe: 24 | 6.000 € |
26 | Tapir | ATT: 100 DEF: 95 ♥: 39 |
Stufe: 25 | 7.000 € |
27 | T-Rex | ATT: 110 DEF: 101 ♥: 42 |
Stufe: 26 | 25.000 € |
28 | Berliner Bär | ATT: 138 DEF: 87 ♥: 64 |
Stufe: 27 | 69.000 € |
29 | Phönix | ATT: 146 DEF: 107 ♥: 95 |
Stufe: 28 | 149.000 € |
Pennergame Berlin: Instrumente
# | Instrument | Geldbonus / Tag | ab Musik-Stufe | Preis |
---|---|---|---|---|
1 | Konservenbüchse | 12 € | Stufe: 1 | 1 € |
2 | Kamm-Mundharmonika | 19,20 € | Stufe: 2 | 3 € |
3 | Klanghölzer | 28,80 € | Stufe: 4 | 10 € |
4 | Triangel | 43,20 € | Stufe: 6 | 20 € |
5 | Ukulele | 76,80 € | Stufe: 8 | 40 € |
6 | Drehorgel | 117,60 € | Stufe: 10 | 70 € |
7 | Hackbrett | 204 € | Stufe: 13 | 120 € |
8 | Cello | 364,80 € | Stufe: 15 | 530 € |
9 | Orchester | 588 € | Stufe: 17 | 900 € |
Pennergame Berlin: Mögliche Verbrechen
Verbrechen | Dauer | Ausbeute | erreichbare Chance | Stadtteil |
---|---|---|---|---|
Kaugummiautomat aufbrechen | 20 Minuten | 5 € | 90 % | Überall |
Geld vom Klohäuschen klauen | 40 Minuten | 10 € | 80 % | Überall |
Waschsalon ausrauben | 1 Stunde | 20 € | 50 % | Überall |
Currybude überfallen | 1,5 Stunden | 25 € | 50 % | Überall |
Bäckerei überfallen | 2 Stunden | 60 € | 50 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Im Kiosk klauen | 3 Stunden | 40 € | 60 % | Ab 100 €-Stadtteil |
Tankstelle überfallen | 5 Stunden | 100 € | 40 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
McBurger überfallen | 6 Stunden | 120 € | 60 % | Ab 1.000 €-Stadtteil |
Im Supermarkt klauen | 8 Stunden | 200 € | 40 % | Ab 3.000 €-Stadtteil |
Elektrohandel überfallen | 12 Stunden | 2.000 € | 40 % | Ab 5.000 €-Stadtteil |
Landesbank überfallen | 24 Stunden | 10.000 € | 30 % | Ab 9.000 €-Stadtteil |
1,320 Kommentare
@die letzten beiden hellen kartoffeln
wer lesen kann ist klar im vorteil!
bei sozi28 kommt lt. ALLEN veröffentlichten listen kein haustier mehr!
ausserdem wird DEF in berlin niemals 3 tage dauern, da die skilldauer auf 48h (ohne boni) beschränkt ist …
also informiert euch erst im spiel, bevor ihr hier rumspammt!
Wirklich helle Leuchten hier unterwegs.
Def dauert mit Brille maximal 19h 58m 4s
wie man auf 3tage kommt ist mir noch unklar…
Haustier weiterbilden… ist klar :X
Die Frage ist momentan nur ab welchen Stufen es Angriffswaffen gibt… Denn momentan lohnt es sich einfach mehr ATT zu bilden anstatt SK 28
da 20-21ATT + ATTwaffe > 23DEF 🙂
Lohnt sich natürlich auch nur solange es ATTwaffen gibt, danach würde sich SK wieder lohnen (erst recht wenn es wieder ein neues Haustier geben sollte).
Also wäre es erstmal hilfreich wenn alle ATTwaffen und deren Vorraussetzungen bekannt wären 🙂
@ halloberlin: an der rechnung ist natürlich was dran, geht aber nur auf, wenn du die 224k für den völlig überteuerten fernsehturm zum fenster rauswirfst ^^
den fernsehturm kaufen ist quatsch.
stellt euch mal vor, inner bande kaufen sich 30 leute das scheiss ding, dann is die bandenkasse leer.
und ansparen is auch dämlich!
die kanone bei stufe 93 kann ich bestätigen aber den panzer gibt es bei att 102 noch nicht! bei 103 kann er erst frühestens kommen.
Antwort auf TabaK_s Kommentar – ↑
Weiterbildungen werden max 20 h dauern!Natürlich bei Alk + Brille + Konzi 20 %
meiner meinung nach fehlen bei der sk liste die werte bei der man die weiterbildung starten kann. z.b. sk stufe 23 kann man mit 55 att und def starten
mfg
Antwort auf moschkopps Kommentar – ↑
jepp, seh ich auch so –
ansonsten: sehr gute Arbeit, dat muss ma auch ma sagen!
Antwort auf TabaK_s Kommentar – ↑
Was bringt es dann ueberhaupt das Tier zu skillen?
Wenn nur die Grundwerte zaehlen ist es doch kompletter Schwachsinn diese Funktion ueberhaupt einzubauen!
Antwort auf TabaK_s Kommentar – ↑
Das stimmt nicht!
Die Weiterbildungen von Def, Att und Dex dauern unverkürzt immer höchstens 2 Tage.
Wenn du Konzentration auf 20%, die Brille mit 6% und Alkohol im grünen Bereich hast, dauern die nur noch ca. 18 Stunden!!!
Und das egal auf welcher Stufe!
Antwort auf dthebigs Kommentar – ↑
Wenn du nur selbst eine Brille hättest… dann würdest du wissen, dass es genau 19Stunden 58Minuten und 4Sekunden sind! Das Haustierskillen bringt dir in normalen Kämpfen keinerlei Vorteil. Att + Def bringen dich in Haustierkämpfen nach vorne und Kunststücke bringen dir mehr Spendengeld (würde ich aber erst beim letzten Haustier empfehlen, denn die Weiterbildungen eines Haustiers verfallen nach dem Wechsel)
@kronos: Zudem kann ich noch sagen, dass die von dir vermuteten Werte noch zu gering sind, du kannst sie schon ein stück nach oben schrauben.
Zudem heißt die Kanone in Berlin “Riesenkanone” und die Kriegsmaschiene “Derber Panzer”
hier mal die richtigen werte für die verteidigungswaffen:
Hand voll Sand Hand voll Sand
Schon als Kleinkind hast du andere Kinder mit Sand beworfen und ihnen für kurze Zeit das Augenlicht genommen.
+1 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Bananenschalen verteilen Bananenschalen verteilen
Wie jedes Kind weiß, rutscht man auf einer Bananenschale aus. Dein Gegner ist für kurze Zeit machtlos.
+1 | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Hand voll Salz Hand voll Salz
Selbst du weißt, dass Salz in den Augen brennt. Ein effektives Mittel für die schnelle Flucht zwischendurch.
+2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Wegweiser aufstellen Wegweiser aufstellen
Mit einem Wegweiser kannst du angriffslustige Gegner verwirren. Schon viele sind auf diesen Trick reingefallen.
+12 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Totstellen Totstellen
Du hast schon oft nach einer durchgezechten Nacht auf dem Bürgersteig gelegen und wurdest für tot erklärt. Nutze diese Erfahrung für etwas Sinnvolles.
+2 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 6 Stunden
Juckpulver verschleudern Juckpulver verschleudern
Nicht nur Läuse reizen die Haut. Aus der Hagebutte lässt sich ein wirkungsvolles Juckpulver herstellen, das deinen Gegner lähmt.
+2 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Tarnen Tarnen
Niemand, aber auch niemand, wird dich mit dieser geschickten und genialen Verkleidung erkennen.
+15 Geschicklichkeit bei Kämpfen | Wirkungsdauer: max. 3 Stunden
Mit bösen Katzen werfen Mit bösen Katzen werfen
Diese gefährlichen Vierbeiner sind sehr schlecht gelaunt. Sie krallen sich an ihr Opfer fest und verwirren es, bis es erschöpft zu Boden geht. Die erste “Katze im Sack”-Investition, die sich lohnt.
+1 | Wirkungsdauer: max. 10 Minuten
Mit Spiegel blenden Mit Spiegel blenden
Mit einem Spiegel lässt sich das Sonnenlicht sehr gut reflektieren. Dein Gegner hat keine Chance, dem zu entkommen.
+3 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Mausefallen Mausefallen
Wer kann einem Bündel Scheine schon widerstehen? Sobald dein Gegner das Geld aufhebt, wird die Falle zuschnappen und ihn außer Gefecht setzen.
+4 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Kleister verschmieren Kleister verschmieren
Sobald du deinen Gegner mit diesem Spezialkleister einschmierst, wird er sich nicht mehr rühren können.
+2 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
vergiftetes Bier hinstellen vergiftetes Bier hinstellen
Du hast schon oft versucht selbst Bier zu brauen und viele schlechte Erfahrungen dabei gesammelt. Dein Gebräu wird deinen Gegner heftige Bauchkrämpfe erleiden lassen.
+4 | Wirkungsdauer: max. 5 Minuten
Elektrozaun aufstellen Elektrozaun aufstellen
Als du nachts einmal aus unerklärlichen Gründen in den Zoo eingebrochen bist, hast du diese bestialische Erfindung kennengelernt.
+3 | Wirkungsdauer: max. 30 Minuten
Fischernetz spannen Fischernetz spannen
Sehr viel effektiver als dein Kleister, da sich dein Gegner nicht allein aus dieser verzweifelten Lage befreien kann.
+5 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Feuer legen Feuer legen
Im Feuerlegen warst du schon immer gut, vor allem unbewusst, wenn du mal wieder mit Kippe im Mund eingeschlafen bist.
+3 | Wirkungsdauer: max. 2 Stunden
Stacheldraht aufstellen Stacheldraht aufstellen
Dein Gegner wird sich nicht nur in diesem Draht verfangen sondern sich auch verletzen. Damit gewinnst du noch mehr Zeit, zu flüchten.
+6 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Selbstschussanlagen Selbstschussanlagen
Seitdem du das erste Mal in eine Brauerei eingebrochen bist, weißt du, wie schmerzhaft und unberechenbar Selbstschussanlagen sind. Warum also nicht den Spieß umdrehen? Dein Freund Hussmann hat bestimmt noch so etwas in seinem Keller.
+4 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
Wassergraben Wassergraben
Lange schon träumst du von Schlössern und Burgen, dabei hast du dir sehr viel Wissen angeeignet. Vor allem die Wassergräben, mit denen man sich vor Angreifern schützen kann, haben es dir angetan.
+7 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Fallgruben buddeln Fallgruben buddeln
Schon als Jungpenner hast du deinen Spielkameraden in der Sandkiste Fallen gebaut, um ihnen das Taschengeld abzunehmen. Auch heute noch eine sinnvolle Taktik.
+8 | Wirkungsdauer: bis zum nächsten Angriff
Schlingfalle mit Bier-Köder Schlingfalle mit Bier-Köder
Eigentlich als Falle für kleine Tiere gedacht, aber ein wenig aufgepeppt, mit einer Flasche Bier als Köder, eignet sich diese Falle auch für deine Artgenossen.
+5 | Wirkungsdauer: max. 45 Minuten
Bärenfallen verteilen Bärenfallen verteilen
Bärenfallen sind sehr effektiv, doch in Deutschland verboten. Doch wie immer hat dein alter Freund Hussmann noch einige in seiner guten Stube gelagert.
+5 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde
Findling Findling
Einen großen Stein als Verteidigung zu benutzen, hört sich im ersten Moment schwachsinnig an, doch hinter diesem Stein kann man sich hervorragend tarnen und seinen Gegner durch ständiges Herumlaufen erschöpfen lassen.
+5 | Wirkungsdauer: max. 1 Stunde 30 Minuten
Antwort auf EisNishis Kommentar – ↑
Ist das eine Tatsache? Woher ist diese Info?
Antwort auf moeps Kommentar – ↑
das würde bedeuten
5 att = 6 def
d.h. es würde ein unentschieden dabei rauskommen
das muss sich testen lassen…
@halloberlin:
Das ist eine dreiste Behauptung!
Att 103 und keine Kriegsmaschine
Antwort auf moeps Kommentar – ↑
ich hab es nochmal prüfen lassen und gehe davon aus, dass die werte falsch sind…
denn 1 att = 1,1 def 🙂
verraten werden könnte noch das die werte vom stab und von der brille auf dem plunder selbst sehr komisch angegeben wird
in wirklichkeit ist bringt die brille effektiv genau doppelt soviel
also ausgehend auf den normalen weiterbildungswert bringt
die brille bringt so ziemlich genau 6,74% beschleunigung
der stab bringt dann ca. 3,37% beschleunigung
alk bringt 12,63%
und naja um jede konzstufe zu beschreiben… würde hier zu lange dauern 😉
aber ja die brille rockt 😀
Voraussetzungen für Sozi 27 sind ATT/DEF = 80
wie lange dauert Soz 27?
Antwort auf halloberlins Kommentar – ↑
Habs schon mal getestet….glaub bei ATT: 5 und DEF:6 gewinnt noch DEF, bei ATT:6 und DEF:7 gewinnt ATT….
–>Verhältnis ATT : DEF ist also zwischen 1 : 0,83 und 1 : 0,86 wenn mich meine mathematischen Künste nicht täuschen…ich rechne aber immer mit 1 : 0,85
Ihr habt euch alle ziemlich verrechnet, was sowohl Brille / Stab als auch das Verhältnis von Att zu Def angeht. Aber sowas passiert.
Rechnet mal damit, dass der Zauberstab 6,67 % und die Brille ca. 13,33 % bringt. Das Verhältnis von ATT und DEF verrate ich hier aber nicht 😉
scha.de
Antwort auf Suffis Kommentar – ↑
hey mathegenie…
1. tu nicht so als ob du alles weisst und teile dein wissen dann nicht…
2. ist deine rechnung falsch… wieso?! weil du nicht von der beschleunigung ausgehst, die sich auf den grundwert der weiterbildung bezieht, sondern du rechnest nur die aus, wo die beschleunigung von bandentraining (oder wie man den wert in berlin nennen will) und alkohol schon mit drin sind.
also quatsch hier net rum… teile lieber dein WISSEN mit uns, nicht dein UNWISSEN
Bandentraining gibts ja eh in der Form nicht mehr. Also ist es logisch, das gleich mit einzubeziehen. Und das man nicht nüchtern weiterbildet ist doch klar. Aber für “nüchtern sein” ergiben die Plunder bei mir 5 bzw. 10 %. Aber das ist auch egal.
Ich hab ja selbst ein Prog dafür geschrieben. Eine sehr zuverlässige kleine Hilfe für sämtliche Weiterbildungsprobleme. Darf man hier einen download-Link posten?
Zauberstab bringt 6,67% und Bille 13,33%, das kann ich nach meiner Rechnung bestätigen. Auf jeden Fall bringt die Brille doppelt so viel Vorteil wie der Stab.
Pro Stufe Att/Def/Dex beträgt die Zeitersparnis 92 Minuten.
Ab Stufe 105 gibt es den “Derben Panzer”. 😉
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