Liste des Plunders im Pennergame

Liste des Plunders im Pennergame

Listen sind schon was tolles: Sie erleichtern einem das Leben zu jeder Tageszeit und helfen dabei, es übersichtlicher und einfacher zu gestalten und den Überblick zu behalten. Damit das auch im Pennergame so bleibt, findest du hier nun eine List des im Pennergame auffindbaren Plunders.

Die Stufen-Angaben stellen lediglich Näherungswerte dar, die mit unserer Erfahrung und eurer Hilfe erarbeitet wurden. Es gibt keine eindeutigen Angaben dazu, weder vom Pennergame-Team noch von uns.

Du suchst weitere Infos zum Pennergame? Die findest du hier:

Pennergame München: Listen der Eigentümer
Pennergame Berlin: Liste der Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente
Pennergame Hamburg: Liste der Eigenheime, Waffen, Haustiere, Schnorrplätze und Instrumente
Pennergame: Liste der Auszeichnungen
Schöne Bilder für dein Pennerprofil
Pfandflaschenhustler – die Hymne fürs Pennergame

Sammelbarer Plunder – inklusive Pennergame 4.0

All der Plunder, der im Pennergame Hamburg 4.0 und Pennergame Berlin 4.0 gefunden werden kann.

Bezeichnung Bonus Erlös Häufigkeit Ab Stufe
Be my Valentine! Geschick: 10
1000 Herzchen zum Valentinstag. Leg’ den Plunder an und die Leute werden dich lieben! (Nur vom 12. – 14. Februar findbar)
4 € häufig Ab Stufe: 0
Eierschalen ATT: 2
DEF: 2
Geschick: 1
2 € Nur zu Ostern Ab Stufe: 0
Zerplatztes Ei ATT: 2
DEF: 4
Erhöht Ausweichchance um 3%
2 € Nur zu Ostern Ab Stufe: 0
Nikolaus-Plunder DEF: 10
Geschick: 5
Erwirkt beim Anlegen sofort einen Promillepegel von 2,50.
50 € Nur an Nikolaus Ab Stufe: 0
Regenmantel Schützt dich vor Regen 30 € Muss gekauft werden
Rote Schleife Geschick: 15
Sehr hübsch! Steht dir! Wirklich …
50 € Nur zu Advent Ab Stufe: 0
Rostiger Nagel ATT: 1 0,90 € häufig Ab Stufe: 1
Marodes Holzbrett DEF: 1 2,00 € häufig Ab Stufe: 1
Weißer Flokati ATT: 2
Oma Erna hat ihn aus Griechenland mitgebracht. Einst war er weiß, jetzt riecht er nur noch.
0,50 € häufig Ab Stufe: 1
Klebeband DEF: 2
Klebt alles immer. Auch Gegner an eine Laterne.
4 € häufig Ab Stufe: 1
Alte Mütze Geschick: 2
Muss wohl irgendwer liegen gelassen haben. Der Winter ist ja auch vorbei.
4 € häufig Ab Stufe: 1
Murmel ATT: 3 2,00 € sehr selten Ab Stufe: 15
Deoreste ATT: 2 2,00 € sehr selten Ab Stufe: 15
Hopfen DEF: 1
Geschick: 1
1 € normal Ab Stufe: 20
Altes Wasser ATT: 1
DEF: 1
1 € häufig Ab Stufe: 20
Tonofen DEF: 3 2 € selten Ab Stufe: 20
Bierfass DEF: 2 1,50 € selten Ab Stufe: 20
Glasscherbe Geschick: 1 1,00 € häufig Ab Stufe: 25
Kürbiskopf ATT: 7
DEF: 7
Geschick: 7
“Süßes oder Saures?” Erhöht nach Benutzung ATT und DEF für 12 Stunden um 1. Verschwindet beim Benutzen.
25,00 € häufig Ab Stufe: 30
Berlin: Ab Stufe 25
Textilfetzen Geschick: 1 0,80 € häufig Ab Stufe: 30
Zertrümmerte Vase ATT: 6 4,00 € sehr selten Ab Stufe: 30
Verdreckter Zauberstab Geschick: 5
Verringert Bildungszeiten um 4%
10,00 € selten Ab Stufe: 35
Pinke Schleife Geschick: 9
Färbt Profilschrift Pink
9,00 € verdammt selten Ab Stufe: 35
Blaue Schleife Geschick: 9
Färbt Profilschrift Blau
9,00 € verdammt selten Ab Stufe: 35
Malfarben ATT: 8
Falls angelegt, erhöht dieser Gegenstand die Zeit, die Gegner zu dir brauchen, um 60 Minuten. Zählt nur bei Kampfstart, nicht nachträglich.
2 € sehr selten Ab Stufe: (~35)
Seife Geschick: 6
Erhöht deine Sauberkeit nach Benutzung um 20%.
1 € sehr selten Ab Stufe: 40
Kaputte Schuhe DEF: 2
Geschick: 5
6,00 € sehr selten Ab Stufe: 40
Kaputter Regenschirm Verringert Punkteverlust beim Kampf um 10%, Geldverlust um 20% 2 € sehr selten Ab Stufe: 45
Geldbeutel Geschick: 9
Öffne den Geldbeutel und schau nach, was drinne ist…
0,1 € sehr selten Ab Stufe: 50
“Haustiertricks für Vollidioten” DEF: 7
Geschick: 3
Erhöht Mitleid des Begleiters bei Benutzung um 1.
10 € sehr selten Ab Stufe: 50
Verbogenes Fahrrad Geschick: 4
Veringert Angriffszeit um 5%
6,00 € sehr selten Ab Stufe: 50
Fußball ATT: 3
DEF: 2
Geschick: 13
15,00 € verdammt selten Ab Stufe: 50
Kaputter Fußball ATT: 3
Geschick: 8
10,00 € sehr selten Ab Stufe: 50
Stofftier Erhöht Mitleid des Haustiers um 20 7,00 € sehr selten Ab Stufe: 50
Rostiges Taschenmesser ATT: 6 10,00 € sehr selten Ab Stufe: 55
Vermoderter Holzroller ATT: 3
DEF: 1
Geschick: 6
Verringert Angriffszeit um 7%
10,00 € sehr selten Ab Stufe: 60
Kleeblatt Geschick: 8
Erhöht Ausweichchance um 3%
1,00 € verdammt selten Ab Stufe: 65
Kaputte Brille Verringert Bildungszeit um 6% 10,00 € selten Ab Stufe: 65
Cowboystiefel DEF: 3
Geschick: 8
8,00 € sehr selten Ab Stufe: 65
Dose “Dr. Penner” ATT: 5
DEF: 3
Geschick: 2
Die Überdosis Koffein wirkt sich auf dein Pfandflaschensammeln positiv aus. Auch bei 10 Min. Sammeln werden bis zu 2 Plunderstücke gefunden.
0,5 € selten Ab Stufe: 70
Regenschirm ATT: 5
DEF: 2
Verringert Punkteverlust beim Kampf um 20%, Geldverlust um 40%
7 € sehr selten Ab Stufe: 75
Erste Hilfe Koffer ATT: 3
DEF: 5
Heilt deine Verletzung sofort.
1 € selten Ab Stufe: (~70)
Skateboard ATT: 5
DEF: 3
Geschick: 9
Verringert Angriffszeit um 10%
20,00 € sehr selten Ab Stufe: 85
Lexikon Verringert Bildungszeit für Geschicklichkeit um 10% 30 € normal Ab Stufe: 90
Dir unbekanntes Artefakt (Hamburg) ATT: 7
DEF: 5
Geschick: 5
Erhöht ATT, DEF und Geschicklichkeit um 2%
30,00 € normal Ab Stufe: 90
Dir unbekanntes Artefakt (Berlin) ATT: 10
DEF: 9
Geschick: 9
Erhöht ATT, DEF und Geschicklichkeit um 2%
30,00 € Ab Stufe: 90
Tarnumhang DEF: 8
Geschick: 10
Erhöht deine Ausweichchance nachträglich um 20%, verschwindet aber nach einer Ausweichaktion.
10,00 € sehr selten Ab Stufe: 90
Alter Mofamotor ATT: 8
Geschick: 8
Du baust den alten, aber noch funktionierenden Motor an deinen Einkaufswagen. Verringert die Zeit, die du zum Sammeln brauchst, um 20%.
1 € selten Ab Stufe: 93
Tageskarte Geschick: 4
Verringert Angriffszeit um 15%, falls der Gegner in einem anderen Stadtteil ist um 30%. Hält einen Tag.
5,10 € selten Ab Stufe: 95
Schilf ATT: 9
Füge diesen Gegenstand mit dem “Schnürsenkel” zusammen, indem du diesen Plundergegenstand benutzt. Funktioniert nur, wenn du das Gegenstück hast.
2 € selten Ab Stufe: 100
Schnürsenkel ATT: 8
Geschick: 10
Füge diesen Gegenstand mit dem “Schilf” zusammen, indem du diesen Plundergegenstand benutzt. Funktioniert nur, wenn du das Gegenstück hast.
2 € selten Ab Stufe: 100
Schilfrohrbogen (Hamburg) ATT: 36
Geschick: 25
(Wird aus “Schilf” und “Schnürsenkel” gebildet)
1 € selten Ab Stufe: 100
Schilfrohrbogen (Berlin) ATT: 49
Geschick: 25
(Wird aus “Schilf” und “Schnürsenkel” gebildet)
1 € selten Ab Stufe: 100
Goldenes Kleeblatt Geschick: 8
Erhöht Ausweichchance um 15%
2 € selten Ab Stufe: 103
I-WIN (Hamburg) ATT: 14
DEF: 14
Geschick: 10
Ja, den legendären Affen namens “IWIN” gibt es wirklich. Erhöht ATT und DEF um 4%.
800 € häufig Ab Stufe: 125
I-WIN (Berlin) ATT: 28
DEF: 30
Geschick: 10
Ja, den legendären Affen namens “IWIN” gibt es wirklich. Erhöht ATT und DEF um 4%.
800 € häufig Ab Stufe: 125
Schneekugel Weihnachten Spezialfund! Habe diesen Plunder am Heiligabend um 18:00 Uhr an und du wirst vom Weihnachtsmann reich beschenkt. Garantiert. 5 € sehr selten Ab Stufe: 200
Kürbiskopf 2008 DEF: 4
Geschick: 4
Halloween ist zwar schon etwas her, gruselig ist dieser Plunder aber allemal. Das wars aber auch schon.
8 € sehr selten Ab Stufe: 200

Spezialplunder – inklusive Pennergame 4.0

Dieser Plunder wurde in eine eigene Liste ausgelagert, da er theoretisch mittels Kronkorken auch bei einer Geschicklichkeit von 1 gefunden werden kann. Die Stufenwerte für all den Plunder hier begännen also bei 1 – ganz sicher ist das aber noch nicht.

Bezeichnung Bonus Erlös Häufigkeit Ab Stufe
Schwarzes Loch: Verdopplung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch verdoppeln kannst. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 2 € sehr selten Ab Stufe: (~ 50)
Schwarzes Loch: Verdreifachung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch verdreifachen kannst. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 65)
Schwarzes Loch: Vervierfachung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch vervierfachen kannst. (+3 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 65)
Schwarzes Loch: Zweites Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entsteht für kurze Zeit ein zweites Schwarzes Loch, das dir im Kampf hilft. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 56)
Schwarzes Loch: Drittes Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entstehen für kurze Zeit zwei weitere Schwarze Löcher, die dir im Kampf helfen. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 65)
Schwarzes Loch: Viertes Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entstehen für kurze Zeit zwei weitere Schwarze Löcher, die dir im Kampf helfen. (+3 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 65)
Bombenupgrade: Wasserstoffbombe Der berühmte Kernphysiker Rum Bum schenkt dir eine übriggebliebene Wasserstoffbombe. Macht gleich viermal so viel weg wie die gewöhnliche Atombombe. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 70)
Gestelle: Billige Rollen Momentan sind die Rollen unter deiner Kanone nur Attrappe. Du montierst die Rollen von einem Kindereinkaufswagen an das Gestell deiner Kanone und kannst sie zumindest für den nächsten Angriff vor und zurück rollen, bevor sie nachgeben. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: –
Kartuschen für Pfefferspray: Cayenne-Pfeffer Eine fast leere Kartusche mit Cayenne-Pfeffer von deinem Freund Bobby Blue. Dieser Pfeffer besteht aus zerriebenen Chilischoten. Sehr sehr scharf im Auge des Betrachters… (+2 ATT für 3 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~70)
Flaschensammeln: Partytime Riesenparty beim Nachbarn gegenüber. Du kannst ja beim Aufsammeln der leeren Flaschen helfen… (+50% Flaschenfund für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~55)
Umgekippter Getränkelaster Genau vor deiner Nase kippt ein Getränkelaster um. Während sich alle Welt um den Fahrer kümmert, kümmerst du dich um die geladenen Pfandflaschen. (sofort +3000 Pfandflaschen) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~51)
Flaschenautomat-Attrappe Du hast dir eine Pfandflaschenautomat-Attrappe von deinem Künstler-Freund Magay Honey basteln lassen: Die Leute werden ihre leeren Flaschen in den Automaten stecken und in Wahrheit nimmst du sie in Empfang. Aber die Aktion wird schnell auffallen. (+30% Pfandfalschen für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~30)
Minibrunnen Du bekommst von deinem Kumpel Blacky Smith einen Minibrunnen geliehen. Den stellst du vor dich hin. Da Geld reinzuwerfen bringt Glück, denken die Leute. (+30% Spendengeld für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 50)
Augenklappe Du hast dir die Augenklappe deines Kumpels Eagle Eye geliehen. Sie erzeugt bei den Passanten Mitleid. (+15% Spendengeld für 12 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: (~35)
Hussmans Spezialwaffe (Hamburg) ATT: 12
Erhöht ATT und DEF um 4%.
50 € häufig Ab Stufe: (~ 115)
Hussmans Spezialwaffe (Berlin) ATT: 21
Erhöht ATT und DEF um 4%.
50 € häufig Ab Stufe: (~ 115)
Rostiger Angelhaken ATT: 10
DEF: 10
Verletzt deinen Gegner beim nächsten Kampf durch den Widerhaken, der DEF-Wert sinkt für 30 Minuten oder bis zur Behandlung um 2. Verschwindet nach Benutzung.
200 € selten Ab Stufe: (~ 105)
Alte Hockey Torwartausrüstung ATT: 2 oder (~15)
DEF: 8 oder (~28)
Erhöht DEF um 10%.
1 € sehr selten Ab Stufe: (~ 120)
Boxhandschuhe ATT: 5
Verletzt deinen Gegner beim nächsten Kampf, der ATT-Wert sinkt für 6 Stunden oder bis zur Behandlung um 3. Verschwindet nach Benutzung.
2 € sehr selten Ab Stufe: (~ 108)
Jetpack ATT: 5
DEF: 3
Führt deinen Angriff innerhalb der nächsten 2 Minuten aus.
200 € selten Ab Stufe: (~ 105)

Bastelbarer Plunder – inklusive Pennergame 4.0

Plunder, der im Pennergame Hamburg 4.0 und Pennergame Berlin 4.0 gebastelt werden kann.

Bezeichnung Bonus Ab Stufe Rohstoffe Baukosten Erlös
Hasenkostüm Gechick: 15
Lange Ohren und ein plüschiges Fell – ein MUSS zu Ostern!
Ab Stufe: 20 Weißer Flokati: 1
Klebeband: 1
Alte Mütze: 1
40 € – €
Goldenes Bier ATT: 5
DEF: 1
Gechick: 8
Erwirkt beim Anlegen sofort einen Promillepegel von 3.00 (Dieser sinkt dann langsam wieder auf 0.00)
Ab Stufe: 20 Altes Wasser: 10
Hopfen: 5
Bierfass: 2
Tonofen: 1
10 € 20 €
Nagelkeule ATT: 5
DEF: 1
Ab Stufe: 35 Nägel: 14
Holz: 2
Scherben: 0
Textil: 1
50 € 5 €
Holzschild DEF: 4 Ab Stufe: 35 Nägel: 2
Holz: 8
Scherben: 0
Textil: 1
25 € 5 €
Stachelschild ATT: 2
DEF: 4
Ab Stufe: 40 Nägel: 26
Holz: 10
Scherben: 0
Textil: 1
60 € 5 €
Glasstachelschild ATT: 3
DEF: 5
Ab Stufe: 48 Nägel: 38
Holz: 24
Scherben: 18
Textil: 0
110 € 14 €
Kaputter Regenschirm Verringert Punkteverlust beim Kampf um 10%, Geldverlust um 20% Ab Stufe: 50 Nägel: 11
Holz: 6
Scherben: 0
Textil: 8
95 € 2 €
Ramponierter Anzug DEF: 3
Geschick: 5
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 15%
Ab Stufe: 51 Nägel: 16
Holz: 2
Scherben: 0
Textil: 6
85 € 20 €
Regenschirm ATT: 5
DEF: 2
Verringert Punkteverlust beim Kampf um 20%, Geldverlust um 40%
Ab Stufe: 55 Nägel: 14
Holz: 12
Scherben: 0
Textil: 19
250 € 7 €
Lockfutter Hiermit kannst du die dressierte Maus als neues Haustier fangen. Beschreibung: Dein eigenes Lockfutter für kleine niedliche, geschmacksverwirrte Tierchen. Besonders abends sehr verlockend für (mögliche) neue Begleiter. Die verschiedenen Gewürze, Parfume und Futter sind nicht ganz billig, was tut man aber nicht alles, um sich unabhängig von den geizigen Zoogeschäften zu machen. (Du musst diesen Plunder nicht angelegt haben, die Wirkung wird bereits durch den Besitz erzielt!) Ab Stufe: 58 Nägel: 0
Holz: 0
Scherben: 0
Textil: 0
5.000 € 600 €
Doppeltes Holzschild DEF: 13 Ab Stufe: 60 Nägel: 13
Holz: 41
Scherben: 0
Textil: 2
60 € 14 €
Feiner Anzug DEF: 6
Geschick: 10
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 30%
Ab Stufe: 63 Nägel: 8
Holz: 2
Scherben: 0
Textil: 16
80 € 3 €
Fester Holzpanzer DEF: 7
Erhöht DEF um stolze 2%
Ab Stufe: 67 Nägel: 29
Holz: 56
Scherben: 0
Textil: 1
220 € 50 €
Scherbengranate ATT: 9
Erhöht ATT um wahnsinnige 2%
Ab Stufe: 75 Nägel: 12
Holz: 0
Scherben: 22
Textil: 12
250 € 3 €
Erster Hilfe Koffer ATT: 3
DEF: 5
Heilt deine Verletzung sofort.
Ab Stufe: 100 Nägel: 2
Holz: 0
Scherben: 0
Textil: 10
90 € 3 €

Vielleicht geplanter oder noch nicht gefundener Plunder (Gerüchteküche)

Hier kocht die Gerüchteküche: Irgendwelche Penner durchforsten die Dateistruktur vom Pennergame und finden dadurch immer wieder neue Plunderbilder. Vielleicht wurden diese von Farbflut nur ausversehen erstellt, vielleicht aber im Rahmen einer Erweiterung schon im Vorraus auf den Server gestellt – oder sie wurden dort schlicht und einfach vergessen. Wer weiß …

Bezeichnung Bonus Erlös Häufigkeit Ab Stufe
Klebstoff DEF: 3
Geschick: 5
1 € selten Ab Stufe: 50
Wattestäbchen 1 € selten Ab Stufe: 50
Faden DEF: 4
DEF: 2
0,5 € selten Ab Stufe: 50
Floh ATT: 4
DEF: 3
2 € selten Ab Stufe: 50
Styroporkügelchen ATT: 3
DEF: 4
2 € selten Ab Stufe: 50
Walkie-Talkie [unbestätigt] Durch Absprache mit deinen Bandenkollegen hat dein Gegner keine Chance. Dein nächster Kampf ist garantiert gewonnen, vorrausgesetzt du bist in einem Bandenkampf mit deinem Gegner. Verschwindet nach Benutzung.
Hammer [unbestätigt]
Hut [unbestätigt]
Eimer [unbestätigt]
Apfel [unbestätigt]
Malzbier Endlich kommst du mal auf klare Gedanken. Verringert Bildungszeit der nächsten Bildung um 1 Stunde und verschwindet dann aus deinem Inventar
Muschel [unbestätigt]
Autoreifen [unbestätigt]
Klammer [unbestätigt]
I-WIN [unbestätigt] 100%iger Sieg gegen Gegner, der dich selbst angreift. (nur 1x benutzbar!)
Knochen [unbestätigt]
Kürbiskopf 2 [unbestätigt]
Taschenmesser [unbestätigt]
Schraubendreher [unbestätigt]
Tresor [unbestätigt]
Leer [unbestätigt] Setzt deine Ausweichchance auf 100%, verschwindet nach einer Ausweichaktion.

Vielen Dank an die ganzen Penner da draußen, ohne die die Erstellung dieser Liste nich möglich wär! Ihr seid einfach die BESTEN!

1,527 Kommentare

  1. Reply
  2. cmon

    Eine Frage zum Anlegen von Plunder:
    Wenn ich jetzt z.b. beim Start eines Kampfes den Vermoderter Holzroller (ATT: 3 DEF: 1 Geschick: 6 Verringert Angriffszeit um 7%) anlege und dann während der Angriffszeit z.b. das Rostiges Taschenmesser (ATT: 6) anlege, welche Werte zählen dann endgültig beim beenden des Kampfes, 3 oder 6 ATT???

    Reply
  3. Janek

    Bei einer Aktion zählt immer das aktuelle plunder.

    Heißt wenn du startest nimmst du den roller, um die angriffszeit zu verrinngern. Dann haste zeit um in der du spenden haben willst, also legst du den feinesn anzug an.

    kurz bevor der angriff beendet ist, legst du deine stärkste angriffwaffe an, bei mir die scherbengranate:-) und es zählen die werte der scherbengrante, für den angriff…

    Reply
  4. esram

    Antwort auf gasts Kommentar –

    warum sollte ein motorroller rein aus logischen gründen die bildungszeit verkürzen?^^
    20% verringerung der kampfzeit wären für mich plausibel…

    welche logik hat denn bittee die kaputte brille zur weiterbildung – auch keine oder???? Also mach GES es lohnt sich

    Reply
  5. Reply
  6. Illu23

    Das ist doch 100% nen fake…..

    Reply
  7. Illu23

    Antwort auf Illu23s Kommentar –

    Das ist doch 100% nen fake…..

    Auf jeden Fall ist das ein Fake….
    Man kann unten im Bild das Berliner Armenblatt sehen….
    Und 119 hat noch keiner in Berlin
    Das geht auf keinen….

    Lasst bitte das scheiss gefake !!!

    Reply
  8. herbert

    wann kann man den walkie-talkie oder das i-win teil finden?

    Reply
  9. george

    Antwort auf Amarus Kommentar –

    Deine antwort lautet 6 ATT
    und zu dem Motorroller hab ich das gefunden nach langer Forschzeit!
    http://i41.tinypic.com/29dh193.jpg

    wo hast du dieses bild gefunden?

    weißt du wer das bild gemacht hat?

    Reply
  10. lol^^

    Antwort auf Amarus Kommentar –

    Deine antwort lautet 6 ATT
    und zu dem Motorroller hab ich das gefunden nach langer Forschzeit!
    http://i41.tinypic.com/29dh193.jpg

    Gibts den Motorroller wirklich oder is das ein Fake?
    Is doch iwie komisch, man braucht überall 75!
    mfg

    Reply
  11. TimTaylor

    Das Walki-Talkie findest du auch schon ab ca. Geschick 65, ich hab schon 2 davon bei Dossergame gefunden, allerdings bis jetzt auch nur dort.
    In HH bin ich schon weiter, aber da suche ich auch nicht mehr.

    Zum Motorroller:
    Ich halte es eher für ein Fake, denn der Screenshot läßt auf Berlin schließen und da dürfte wohl noch keiner soweit sein, oder hat sich jemand einen unlauteren Vorteil verschafft?

    Reply
  12. gast

    Antwort auf Amarus Kommentar –

    Deine antwort lautet 6 ATT
    und zu dem Motorroller hab ich das gefunden nach langer Forschzeit!
    http://i41.tinypic.com/29dh193.jpg

    Hast du gut gefaked, einen Motorroller git es nicht. Selbst wenn würde er die Angriffszeit verringern und nicht die Bildungszeiten, rein logisch.

    Reply
  13. TimTaylor

    Der Motorroller Screenshot ist nur ein Fake, meine Bandenkollegen haben es bestätigt:

    Der Schriftzug “Motorroller” müßte mittig sein und nicht linksbündig!!!

    Reply
  14. herbert

    sry für doppelpost, ist die liste eigentlich auch für berlin gültig?

    Reply
  15. cmon

    Antwort auf gasts Kommentar –

    warum sollte ein motorroller rein aus logischen gründen die bildungszeit verkürzen?^^
    20% verringerung der kampfzeit wären für mich plausibel…

    naja, wenn man erstmal so weit ist, dauern die weiterbildungen echt ewig, da sind 20% echt viel!!!

    Reply
  16. cmon

    Antwort auf cmons Kommentar –

    Antwort auf gasts Kommentar –

    warum sollte ein motorroller rein aus logischen gründen die bildungszeit verkürzen?^^
    20% verringerung der kampfzeit wären für mich plausibel…

    naja, wenn man erstmal so weit ist, dauern die weiterbildungen echt ewig, da sind 20% echt viel!!!

    shit, hatte nicht gelesen das es ein fake ist…………..irgendwie schade!

    Reply
  17. Liese

    Gibt es das Iwin wirklich?

    Reply
  18. gast

    ich kann den roller auch bauen.

    kann ich nur bestätigen

    Reply
  19. klaus

    [quote]was die geschwindigkeit angeht, lohnt es sich ja wohl überhaupt nicht geschicklichkeit so weit zu skillen bis man die brille findet. den zauberstab kriegt man ab 35 und die brille ab 65.
    angenommen es dauert 14 tage um die 30 geschicklichkeitsstufen weiterzubilden, dann braucht man 100 (!) wochen um die zeit gegenüber anderen, die nur bis 35 geskillt haben, wieder reinzukriegen… also wer fast 2 jahre warten will um die die anderen sachen aufzuholen, bitte! aber ich bezweifel mal, dass pg noch so lange läuft, also zumindest in dem maße wie jetzt….
    [/quote]

    also, da ich ne excel habe mit den genauen werten:
    von 35 auf 65 dauert es mit 2,5%, konzi 4 @ 20% und bandentraining 5:
    17 tage, 18 stunden, 20 minuten und 16 sekunden…

    6% von 31 tagen sind 1,86 Tage…
    2% sind 0,6 tage.. es würde also 28 monate dauern bis man aufholt bzw den bep erreicht…

    Reply
  20. Freak

    du hast den angelegten zauberstab vergessen von 35 auf 65

    Reply
  21. Amaru

    Also dafür gibt es bei dex 65 schon einiges mehr was dir helfen kann im spiel! Z.b. die maus ab 85 dex! Oder skille bis auf 75 dann hast du die scherbengranate noch mit dabei! 2% sind später viel und so hole ich die zeit auch wieder rein!

    Reply
  22. TimTaylor

    Ja, durch den ganzen Plunder den man findet bzw. basteln kann, lohnt sich auch die Brille viel früher als erst nach 2 Jahren.
    Auf die genaue Berechnung bin ich mal gespannt.
    Je eher gebildet desto schneller ist das Jahr auch wieder um…

    Reply
  23. Junker

    die 2% der brille lohnen sich echt kaum…

    so lange spielt glaube ich eh keiner dann will ich lieber in 3 monaten vorne sein als in 2 jahren -.-

    zum motorroller… ein bandenmitglied bei mir meint dass er ihn bauen kann… ich selber weiß es nicht… habe geschick nicht so hoch… also viel spaß beim skillen und hoffen!

    Reply
  24. Adalbert

    Antwort auf gasts Kommentar –

    ich kann den roller auch bauen.
    kann ich nur bestätigen

    Klingt ja hochinteressant. Poste doch mal bitte die URL des Icons. Klicke mit dem rechten Mausohr auf das Bild des Motorrollers und lasse dir die Eigenschaften des Bildes anzeigen (Oder “Bildadresse kopieren” klicken, falls dein Browser das unterstützt.) Kopiere die Bildadresse oder tippe sie ab und poste sie hier.
    Die Adresse des Lockfutters ist zum Beispiel diese:
    http://media.pennergame.de/img/plunder/icons/klebe.gif
    Wenn du die Adresse gepostet hast, wirst du sicher einige Zweifler überzeugen können.

    Reply
  25. gast

    Antwort auf esrams Kommentar –

    Antwort auf gasts Kommentar –

    warum sollte ein motorroller rein aus logischen gründen die bildungszeit verkürzen?^^
    20% verringerung der kampfzeit wären für mich plausibel…

    welche logik hat denn bittee die kaputte brille zur weiterbildung – auch keine oder???? Also mach GES es lohnt sich

    na sicher hat ne kaputte brille einen logischen hintergrund… mit einer brille kann man besser lesen also bildet man sich besser weiter… wenn sie jetzt noch heil wäre wäre das natürlich high stakes pennergame…

    mein penner ist nur zu doof sein gefundenes glas zu verwenden um die zu reparieren…

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