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title: "Ohrwurm from Heaven: Warframe | We All Lift Together"
url: "https://lui.vn/ohrwurm-from-heaven-warframe-we-all-lift-together/"
language: "de"
type: "article"
published: "2018-11-25T11:36:16+00:00"
modified: "2021-01-25T20:36:57+00:00"
categories: ["Music"]
kicker: "Lift Together"
intro: "Warframe: We All Lift Together - ein Trailer-Song, der sich wie ein Parasit ins Hirn frisst. Ohrwurm from Heaven. Oder Hell."
image: "https://lui.vn/wp-content/uploads/2018/11/warframe-e1559156307443.jpg"
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# Ohrwurm from Heaven: Warframe | We All Lift Together

Ein wahrhaft parasitärer ??? from Heaven (oder Hell?) frisst sich durch meine kruden Hirnwindungen: “We All Lift Together”, die musikalische Untermalung eines recht kurzen Trailers zu “Warfame: Fortuna”. Eingehender Text trifft auf eingehenden Beat trifft auf eingehende Ingame-Optik. Zugegeben, die Beschaffenheit des Marketingvideos wurde bewusst auf breiten Erfolg getrimmt, und doch oder gerade deshalb zolle ich diesem kleinen Kunstwerk Anerkennung und Respekt.

Digital Extremes, das Entwicklerstudio hinter dem Free-to-play-Koop-Third-Person-Shooter [Warframe](https://www.warframe.com/), fiel in der Vergangenheit wiederholt durch Hingebung und Leidenschaft bezüglich ihres Handwerks auf; sie entwickelten und erweiterten ihr Spiel sukzessive voran – und stemmen es bis heute unabhängig von rein auf Profitmaximierung getrimmten großen Publishern. Kombiniert mit viel Liebe zum Detail und Einflüssen sowie Ideen aus der Community – wodurch die Entwickler eine kleine Vorbildfunktion im Kontrast zu so manch anderem Studio einnehmen. Weitere Sympathiepunkte verdienen sie durch die Implementierung der obligatorischen Ingame-Mikrotransaktionen, welche das Free-to-play-Modell des Spieles erstaunlicherweise nicht untergraben, sondern lediglich um optionale Komfortextras und Individualisierungsmöglichkeiten erweitern. Das Studio entschied sich so bewusst gegen die grassierende Pay-to-win-Goldesel-Methode und möchte Spieler lieber durch überzeugende Qualität und irren Spielespaß längerfristig binden. Selbst gestand ich Warframe vor geraumer Zeit ebenfalls eine Chance ein; das Spiel wurde mir persönlich jedoch schnell zu repetitiv. Doch womöglich sollte ich nun langsam auf ein Neues in Warfame hinein lugen.

“Warframe \| We All Lift Together” ist selbstredend auch Bestandteil meiner stets wachsenden Playlist individueller Spielemusik-Highlights – Hineinhorchen kostet dich allenfalls streng begrenzte Lebenszeit: [Spielemusik ❖ my life is strange, too](https://lui.vn/spielemusik-my-life-is-strange-too.html).

## Warframe \| We All Lift Together

[YouTube video](https://www.youtube.com/watch?v=mPTCq3LiZSE)
